| Статистика |
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0 |
|
 | |  |
| Главная » 2012 » Сентябрь » 28
Выжимка из интервью с Джейсоном Хатчинсом, Гэри Плэтнером и Расселом БроуеромКоманда художников
- В Катаклизме топовые игроки иногда соревновались друг с другом в
скорости прохождения рейдов или подземелий. Испытания были сделаны как
раз для тех, кому по душе такой игровой процесс.
- 50 художников
были разбиты на пять команд, отвечающих за мир, подземелья, декорации,
анимации, а так же за персонажей и комплекты брони.
- В Mists of Pandaria произошло несколько косметических улучшений:
- Увеличилась дальность прорисовки (видимости).
- Мир стал более детализированным.
- Текстуры земли имеют более высокое разрешение.
- Улучшена система теней и освещения.
- Более управляемое смешивание текстур.
- Свет теперь обтекает объекты (SSAO).
- Работать
над дренеями было тяжелее, чем над воргенами, потому что труднее было
придумать характер этой расы. В случае с воргенами все понимали, что они
до
...
Читать дальше »
|
Йон Хаззикостас — ведущий проектировщик сражений
- С фазированием в Катаклизме получился перебор. Грустно было не
иметь возможности играть со своими друзьями, пока те находятся в другой
фазе.
- По сравнению с предыдущими дополнениями, в Mists of
Pandaria не так много известных историй или персонажей, поэтому в новом
дополнении разработчики попытались сделать упор на исследовании и
разведывании нового мира в качестве основной темы аддона. Прямо с первых
квестов Пандарии рассказывается огромное количество историй. А еще
Силитуса не было в Warcraft 3, но игроки с удовольствием изучали эту
локацию и населяющих его киражей.
- Даже в ежедневных заданиях будет продолжаться повествование сюжета Mists of Pandaria.
- 10 боссов в патче — это достаточно много. Не ждите 18 боссов в каждом новом обновлении.
- Шахматы
и Воздушное сражение в ЦЛК не были достаточно реиграбельными. Они
становились менее сложными после того, как вы прошли эти сражения
...
Читать дальше »
| |
| |
 | |  |
|
|