Вторник, 24.10.2017, 12:30 Приветствую Вас Гость


Главная | Регистрация | Вход | RSS
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 1 из 11
Модератор форума: silverfox, push 
Форум » Замок Волка » Библиотека » История Классов
История Классов
silverfoxДата: Вторник, 15.03.2011, 11:14 | Сообщение # 1
Полковник
Группа: Советники
Сообщений: 177
Репутация: 13
Статус: Offline
ЧЕРНОКНИЖНИК

Описание класса

Чернокнижник... Одно только это слово способно вселить в практически любого жителя Азерота ужас. Непонятные, окутанные покровом тайны, эти создания имеют дело с силами которые одним своим желанием могут уничтожить всю жизнь на континентах. Зачастую лишь упоминания о них хватало ,что бы останавливать армии.
Если маги в своем искусстве практикуют в основном бытовую магию, кроме нескольких школ боевой магии, жрецы и паладины основываясь на учении Вечного Света - исцеление ран, друиды и шаманы природную, то чернокнижники умеют только уничтожать. О, и надо признаться ,в этом они достигли вершин мастерства. Наслать на врага болезни, проклятия, заставляя его биться в агонии, сжечь в огне и поглотить его душу, призвать могучих демонов Круговерти пустоты для расправы над врагом - вот лишь малая толика умений самого заурядного из них. Их жажда власти и силы уже давно стала легендой... Избравший для себя этот путь должен помнить - он всегда на острие, любое неверное слово, хоть один неправильный нечеткий шорох - и его душа будет пожрана демонами Легиона, силы которого он призывает.

Описание внешности

Чернокнижники, как большинство из тех ,кто использует магию, предпочитают легкую одежду - робу - тяжелой броне. Она не стесняет движения, а движения зачастую - основа ритуалов чернокнижника. Использование магических способностей у этой касты высасывает всю жидкость из организма, что заставляет их часто и помногу пить разные напитки, которые обычно у них с собой. Но не поддавайтесь иллюзиям. Даже чернокнижник на приделе истощения крайне опасен. Как минимум, за поясом у него найдется магический жезл, заряженный тьмой, огнем или чем похуже. Не говоря уж о том, что с ним почти всегда бегает его слуга - демон. Ходят слухи даже, что иногда, убитый чернокнижник может воскреснуть и вступить в бой как ни в чем не бывало.
Опознать чернокнижника легко. Они не маскируются - их самолюбие им этого не позволит. От повелителя темной магии так и веет силой, его одежда и оружие всегда украшены обильным количеством устрашающих рун ядовитой расцветки а иногда просто черепов. В общении они грубы, резки и злы, зачастую надменны и презрительны. Старайтесь обойти их стороной - никто не знает, что придет ему в голову.

Пути роста

Чернокнижникам свойственны три пути совершенствования:
Если чернокнижник выберет для себя путь тьмы - значит он безоговорочно продает свою бессмертную душу за силу и мощь. Таких чернокнижников называют Колдунами. Они посвящают себя познанию темных искусств, днями и ночами уходя с головой в древние пыльные фолианты. Убийство для них - роскошное наслаждение, они посыпают врага различными проклятиями ,которые слетают с кончиков их пальцев от малейшего шевеления. Агония жертвы для них - сладчайший мёд. Попробуйте встать у такого на пути - и вот вы уже бежите, охваченные непередаваемой болью в первобытном страхе.
Те из чернокнижников, которые хотят в первую очередь уберечь свою шкуру и продлить жизнь выбирают путь Демонологии. Они обучаются вызывать из глубин Круговерти пустоты самых мощных слуг Пылающего Легиона и подчинять их своей воле. Величайшие из демонов становятся марионетками в руках этих темных магов и делают все, что им прикажут. Порой, что бы спастись в самой безвыходной ситуации, чернокнижник позволяет на короткий промежуток времени демонической сущности завладеть собой. Секунда промедления -и он потеряет над ней контроль, его душа будет низвергнута и демон возьмет контроль над телом. но риск оправдан - одержимый темный маг превращается в устрашающего монстра., готового убивать и крушить своих врагов с утроенной силой и почти неуязвимого для оружия.
Но, пожалуй, самые страшные из них - чернокнижники, познавшие путь разрушения и хаоса. Они полностью отдаются подчинению огня - и не просто огня, а огня Скверны. Разрушители похожи на берсерков - магов: с гигантской скоростью швыряя сгустки всепоглощающего огня в жертв они способны уничтожить десятки воинов в считанные секунды. Поглощенный жаждой крови и убийства чернокнижник зачастую не разбирает, где свой а где чужой и находиться с ним рядом в такой момент не стоит.

Знаменательные личности

Гул’дан - один из самых знаменитых чернокнижников Орды. Под руководством самого Килджадена учился темной магии и управлению Круговертью Пустоты. Достичь таки х высот в силе и познании темной магии еще не удалось никому. Именно он создал Совет тени - общество чернокнижников, управлявшее Ордой в дни первой войны. Обучив сотни орков магии, он овладел искусством наделения огров способностями к магии. Когда в следствии переворота в Орде большинство чернокнижников Совета тени было убито Гулдан воскресил их и сделал первыми Рыцарями Смерти. Благодаря их мощи орда захватила более половины Восточных Королевств. Однако ,его смерть служит уроком - он поплатился за жадность к силе своей жизнью, пытаясь достать Око Саргераса - артефакт невероятной мощи. Он напоминает чернокнижника о том, что если неаккуратно использовать свою мощь - можно поплатиться жизнью.

Кел’Тузад был уважаемым членом совета Кирин-тора и великим магом, увлекшимся некромантией и темной магией. В ходе своих изысканий он не раз обращался к запретным книгам по темной магии и некромантии, и никак не мог понять, почему столь могущественные фолианты и силы так пугают магов и правящую верхушку Даларана. Он все глубже углублялся в темные тексты и искусстваНо бесконечно это продолжаться не могло. Его изыскания в области темной магии были раскрыты, и он предстал пред высшим советом Даларана, на котором было принято решение - в честь прежних заслуг ему давался последний шанс. Либо он перестает заниматься темными искусствами, либо будет изгнан из Даларана и Кирин-тора. Примечательно, что почти в это же время КТ начинает слышать голос - зов Короля-лича. Он начинает звучать по всему Азероту для всех тех, кого Король-лич (в то время еще Нер'зул) посчитал достойными кандидатами для его замыслов (см. создание плети и распространение чумы). КТ понимает, что если он хочет узнать еще больше о темных искусствах - это его единственный шанс. Больше Короля - лича о них не знает никто. Он собирает свои вещи и уходит из Даларана в Нортренд.
После долгих месяцев путешествия по морям и снегам он достигает Крыши мира - так в то время назывался Нортренд. Представ перед Королем - личем он попробовал вкус той силы, к которой так стремился. Он был в ужасе...в начале. К тому же пути назад все равно не было. Король мертвых поручил ему ответственное задание - распространить недавно выведенную магическую чуму на землях Лордерона и возродить старейший Культ Проклятых.

Прикрепления: 3698818.jpg(42Kb)


 
silverfoxДата: Вторник, 15.03.2011, 11:31 | Сообщение # 2
Полковник
Группа: Советники
Сообщений: 177
Репутация: 13
Статус: Offline
РАЗБОЙНИК




Разбойник... большинству жителей Азерота при этом слове представляется шайка нищих оборванцев в лохмотьях, поджидающих случайных прохожих где- нибуть в темном закутке. И лишь немногие знают истиную сущность этого слова. так и должно быть, ведь главное правило разбойника - скрытность. Те немногие, кто знает правду, при слове "разбойник" вздрагивают. Истинные разбойники - мастера своего дела, наемные убийцы, загоняющие свою жертву, отточившие искусство маскировки и боя до таких высот, что порой глаз не улавливает скорость их движений.
Там, где воины и паладины в открытую бегут на врага и гибнут сотнями один разбойник может выиграть войну, прокравшись и зарезав командира противника, да так, что стража, его охраняющая, ничего не поймет. Не важно, чем дерется разбойник- топоры, кинжалы, мечи - любая заостренная железяка в его умелых руках становиться непревзойденным орудием убийства. Для большинства из них убийство это искусство или поэзия. Покрыв тонким слоем яда свой "инструмент" и нанеся им незначительный порез жертве, которого она может даже не заметить, они сразу решают ход боя.

Описание внешности.

Трудно как либо обобщить внешность разбойников ,ибо в открытую их видели единицы, и большинство из тех единиц не прожило после этого и дня.Однако, обобщая обрывочные сведения, можно понять, что в одежде разбойники предпочитают облегающие доспехи из кожи, хорошо смазанной жиром и маслом, что бы она не стесняла движения и не издавала шума при передвижении. Мягкие сапоги, обитые шкурами животных, обеспечивают им плавное перемещение, близкое к бесшумному скольжению. Лицо их чаще всего закрывает маска или бандана. В качестве оружия большинство разбойников предпочитают кинжалы, но есть так же мастера одноручных топоров, мечей и дробящего оружия. Любое из вышеперечисленных орудий убийства тщательно смазывается ядом. Единственное, о чем стоит помнить - если вы видите разбойника - бегите, не оглядываясь. Хотя, скорее всего, вы уже мертвы...

Пути роста

Чаще всего, разбойники придерживаются трех школ в развитии. Некоторые из них специализируются на мгновенном и быстром уничтожении цели за рекордно короткий срок, дабы она не успела опомнится. Они выбирают путь ликвидации и, соответственно называются Ликвидаторами. Их чаще всего нанимают для выполнения заказов на убийство высокопоставленных персон. Удовольствие не из дешевых, но попробуйте не заплатить - вы станете следующей жертвой. Разбойники этой школы тщательно смазывают оружия разнообразными видами ядов, которые могут парализовать жертву , мгновенно убить ее или замедлить движения. Для каждого случая они выбирают более подходящий яд. Другие разбойники выбирают путь бойца. Такой убийца не боится выйти один на один с любым противником, он годами дни на пролет оттачивает навык владения своим оружием. Сверхъестественная скорость позволяет им уклонятся и парировать почти все атаки противника, нанося ему сокрушительные удары своим оружием. Такие бойцы не стесняются использовать и грязные приемчики, по типу пинков в уязвимые части тела и бросков пыли в глаза. Для победы любые средства хороши. Третьей школой является скрытность. Приверженцы этого пути насколько овладели навыками маскировки, что могут пройти у вас прямо перед лицом и вы их не заметите, пока они не обойдут вас и не вонзят в спину нож. Бесшумная поступь, поглощающие свет доспехи и многое многое другое в арсенале этих разбойников помогают им оставаться незаметными и неуязвимыми даже в самых ожесточенных боях.

Знаменательные личности.


Гаррона

Гарона полуорк, полудренейка, считавшая (как и многие) себя получеловеком, пока ей не открыли правду. Она убийца и мастер-шпион. Она была лазутчиком Орды во время первого вторжения в Азерот и стала вынужденной убийцей Короля Ллейна Ринна. Это была, пожалуй ,первая разбойница Орды. Ее навык скрытности и скорости боя сделали ее в последствии легендой. Считалось, что именно она научила многих членов знаменитого "Черного ворона" (синдиката разбойников) тому ,что они умеют. Сильная и независимая, она никогда не давала себя в обиду, не раз выходя живой из таких передряг, где любой бы погиб жуткой смертью. Даже последние события, произошедшие в мире, казалось бы ,убили ее, но нет - она снова в строю и готова бросить вызов любому, кто усомнится в ее навыках.

Эдвин ван Клиф

Самый разыскиваемый преступник Штормграда. Эдвин ван Клиф начинал как квартирный вор в городе Штормград, а его специализацией был обход механических средств защиты. После разрушения города Ордой он обучался, как старший сын своего отца, строительству из камня и был одним из первых, предложивших свои услуги в перестройке разрушенной столицы. Также он один из первых, потребовавших оплату за свои услуги и изгнанных за это из города. Ван Клиф собрал группу строителей и инженеров всех мастей, оказавшихся в грязной яме за воротами Штормграда и основал Братство Справедливости. Эдвин ван Клиф известен своим нежеланием вступать в открытые противостояния. Но когда ему не оставляли другого выбора, он принимал вызов и шел в атаку. Его любимым финтом было стремительное отступление и быстрая атака, потерявшего бдительность врага, с тыла. Ван Клиф использовал свой дальнобойный лук, чтобы с большой дистанции обратить внимание на себя, а затем обнажив свою рапиру, переместиться в засаду. Когда его враги приходили на то место, откуда была выпущена стрела, он наносил удар из своего схрона. Эдвин всегда наносил первый удар по слабо защищенным целям, надеясь сразу их уничтожить.

Прикрепления: 2817671.jpg(444Kb)


 
silverfoxДата: Вторник, 15.03.2011, 11:36 | Сообщение # 3
Полковник
Группа: Советники
Сообщений: 177
Репутация: 13
Статус: Offline
ДРУИДЫ

Друиды... Вечные защитники Матери - земли и всего ,что связанно с природой. Друиды положили свою жизнь на спасение лесов, болот, степей и всего того, что пострадало от природных катаклизмов либо от неумелых рук смертных. Многие ошибочно считают друидов самой мирной кастой, но это далеко не так. Благодаря своему единению с природой, друиды в состоянии постоять за себя и за союзников. Порой бывает еще хуже - самые ярые фанатики из друидов готовы уничтожить десятки врагов ,что бы спасти одно деревце.
Более того, за такое фанатичное поклонение природе они получили от нее в дар магию, позволяющую призывать на помощь магию лесов - друид способен поразить противника огнем луны, призвать корни деревьев оплести ноги злоумышленника, наслать рой насекомых на врага. Но и это еще не все. Самые ярые из них получили в дар силу трансформации! Перекинувшись в льва или медведя они могут разорвать жертву мощными когтями а так же ускорено передвигаться по земле, над землей или даже в воде. Однако, в целом это не отменяет того, что большинство друидов мирные и добрые существа, не ищущие конфликта... пока вы не раздавите ближайший одуванчик...

Внешний вид.

Друида довольно легко опознать среди толпы. Одеяние из древесной коры или специальных трав, множественные побрякушки и перья, длинный, богато украшенный посох. Зачастую, чем сильнее Мать- земля благоволит друиду, тем больше он становится на нее похож. На наплечниках вырастают цветы, кожа деревенеет и становится похожей на кору дуба, рога (в случае с тауренами) становятся похожими на ветки или на оленьи рога. Все это приводит к тому, что друид становится более устойчивым к повреждениям и говорит о том, что он на хорошем счету у природы. Если глаза друида светятся зеленым огнем - этот друид на пути к званию Архидруида, высшей касты своей расы, великих советников, говорящих с природой. Зачастую, друиды предпочитают путешествовать в одной из своих форм, которыми их наделила природа. Определить статус такого друида куда более проблематично, однако не стоит расстраиваться. Друиды весьма общительные создания, в не зависимости от их статуса - от новобранца до Архидруида. Если ночь застала вас с друидом в степи, вы сможете услышать великолепные старинные предания, которые будут рассказаны у костра, о давних временах и событиях давно минувших дней.

Пути роста.

Конечно, друиды милые и добродушные создания, все так. Но не стоит забывать то, о чем мы говорили в начале. Зачастую им приходиться отстаивать свои убеждения с оружием в руках. Поэтому видов друидов три. Друиды Баланса поклялись всеми способами поддерживать гармонию в природе. Их древняя тайная магия была перенята от лунных совухов - старинных обитателей лесов. Они способны призывать на помощь силу луны и насекомых, обвивать врага колючими лианами и колоть шипами. Порой, они вдыхают жизнь в сами деревья, которые спешат им на помощь в виде энтов. Наиболее продвинувшиеся по этому пути способны сами превращаться в одно из этих лунных совухов и наравне с ними защищать леса. Самые агрессивные из касты друидов выбрали путь Зверя. Природа наделила и усилила способности этих друидов к превращению в льва и медведя. С усиленной шкурой, огромными когтями, горящими от ярости глазами и вздыбленной шерстью они способны нагнать ужас на любого. Защитой они не уступают самому бронированному воину а силой - самому лютому берсерку. Те же друиды, которые решили выбрать путь ненасилия и для которых главное - залечить раны Матери-земли, выбрали путь Исцеления. Они способны облегчать страдания не только природе, но и союзникам - легкий ветерок и дождик утихомирят боль раненого товарища, древесная смола принесет обеззараживающий эффект и закроет рану. Величайшие из них принимают форму Древа жизни - огромного старинного дерева, которое усиливает их связь с природой и способности к исцелению.

Знаменательные личности.

Кенарий

Кенарий - один из самых сильных друидов, он может приказать корням рости, дабы запутать ими его врагов или вызвать духов леса, чтобы оживить деревья. Кенарий избегает любого физического нападения и замедляет любого врага, запутывая его в корнях. Кенарий может излечить целую армию и телепатически общаться с любым на любом языке, а также может переходить между Изумрудным Сном и физическим миром по своему желанию. Шестнадцать тысяч лет назад Кенарий приметил племя троллей, обнаруживших Колодец Вечности. Воды Колодца со временем превратили троллей в первых ночных эльфов. Магические способности и интеллект племени выросли во много раз, поэтому Кенарий назвал их ночными эльфами и решил обучить их всем тайнам мира. Немногие последовали за ним, но лучшим его учеником-друидом стал Малфурион Ярость Бури. Кенарий защищал всех живых существ и природу, прогуливаясь по лесам и рощам Азерота. В основном, ему поклоняются ночные эльфы и таурены, а также другие лесные существа. Кенария не любят орки и высшие эльфы.

Малфурион Ярость Бури

Ночной эльф, брат-близнец Иллидана. Втроём с Тиренд Шёпот Ветра они учились у полубога Кенария друидизму, но лишь Малфурион принял учение близко к сердцу. Иллидан предпочёл могущественную магию Колодца Вечности, а Тиренд стала жрицей богини Элуны. Таким образом, Малфурион стал первым друидом (у него на голове даже стали расти ветви). Во время Войны Древних Малфурион был одним из немногих знающих, что королева Азшара предала их. Под конец войны он, вместе с гостями из будущего Ронином и Красусом, закрыл портал в Круговерть Пустоты, через который в Азерот намеревался проникнуть Саргерас. Это вызвало Раскол, разбив единый континент Азерот на три части: Калимдор, Восточные королевства и Нордскол. Малфурион стал учителем других ночных эльфов в пути друидизма, в основном мужчин. Для поддержания вездесущего бдения за возможным прибытием Легиона, Малфурион и другие друиды ушли в Изумрудный Сон. Его возлюбленная Тиренд осталась духовным лидером ночных эльфов.Во время нашествия Плети Тиренд пробудила Малфуриона ото сна, и он поднял вслед за собой других друидов. Вопреки его воле Тиренд освободила Иллидана из 10000-летнего заточения. В последней битве Третьей войны Малфурион протрубил в Рог Кенария, призвав огромное количество духов, которые уничтожили предводителя нашествия Легиона, Архимонда.

Прикрепления: 2720785.jpg(96Kb)


 
silverfoxДата: Вторник, 15.03.2011, 11:42 | Сообщение # 4
Полковник
Группа: Советники
Сообщений: 177
Репутация: 13
Статус: Offline
ПАЛАДИНЫ


Паладин... Само это слово, произнесенное даже шепотом, вселяет надежду и уверенность в тех, к кому пришла беда. При этом большинству представляются величайшие воины Вечного Света, в ослепительных доспехах и с огромными мечами на своих боевых конях, несущие справедливость и закон в самую кромешную тьму. Но так ли это?
На деле, конечно, почти все верно, но часть правды, зачастую, умалчивается. Большинство паладинов посмертно преданы Свету и его магии, они живут, дабы защищать свой народ (будь то дворфы, люди или кто иной) от любых напастей. Однако, есть и другая сторона медали. Некоторые из паладинов с такой яростью стремятся освободить свою землю от гнета опасностей, что жертвуют всем, что имеют для достижения своей цели. Порой они могут дать погибнуть сотне людей, что бы спасти в будущем тысячу. В конце концов, они становятся одержимыми местью карателями, в довершение всего наделенными силой Света, что делает их смертельно опасными не только для всяческой нечести, но и для союзников.

Внешний вид.

Внешний вид паладинов разнится в зависимости от хозяина. Но есть некий стандарт, которому подвержено большинство из них. Типичный паладин закован в тяжелую освященную стальную броню с ног до головы. В цветах доспехов преобладает красный, белый, желтый; реже розовый и светло синий. С наплечников и брони свисают пергаментные свитки с персональными клятвами, обетами и молитвами, украшенные геральдическими знаками рыцаря. Типичным оружием для паладина является огромный двуручный молот ужасающей мощи, поднять который ему позволяет только сила Света. Однако ,как известно, многие паладины предпочитают двуручные мечи или даже топоры. Не редко так же встречается воин Света, вооруженный мечом и щитом, дабы повысить уровень персональной защиты. Разъезжают они в основном на конях, богато украшенных попонами и золоченой броней, обученных не боятся даже самого злейшего врага. Паладины буквально лучатся едва сдерживаемой энергией, так и рвущейся из них через край. Стоя рядом с ним вы почувствуете, как мощь Вечного Света наполняет вас, вычищая из вашей души всю грязь и скверну. И все же, вы почти никогда не сможете найти более приземленного и мирного человека. Вне боя он дружелюбен и учтив, говорит тихим голосом и почти всегда улыбается. Довольно часто к нему подходят за благословением и он никому не отказывает, принимая всех, даже если сам чертовски устал в бою. В ответ любой крестьянин счастлив предоставить рыцарю кров и еду, ведь они знают, что все подвиги воина совершаются ради них. Таков вид усредненного паладина Великого и Вечного Света.

Пути роста.

Для вставшего на путь паладина есть 3 дороги, и последствия от их выбора останутся с ними на всю жизнь. Путь защитника - участь, которой идут большинство паладинов. Приверженцы этой школы поклялись защищать слабых и обездоленных. Такой воин всегда в первых рядах ,чаще всего вооруженный щитом и мечом, он несет кару и возмездие всем, кто осмелился отвернутся от света и помогает своим друзьям, зачастую ценой собственной жизни. Другие выбирают путь Света и ненасилия. Они посвящают свою жизнь излечению страждущих, воинов, пострадавших в бесчисленных войнах Азерота. Они дали клятву не отказывать никому в помощи и будут следовать ей до конца своих дней. Третий - путь Возмездия... Именно тот путь, к которому зачастую приходят почти все из них. Каждый теряет что то на войне - друзей, родных, любимых. С малых лет паладина учат справятся с потерями, но далеко не многим это удается. Одержимые жаждой мести паладины не думают ни о чем кроме расправы над врагом, используя Свет лишь как достижение своей цели. Чаще всего, они очень быстро гибнут, но забирают с собой десятки противников.

Знаменательные личности

Утер Светоносный

Утер Светоносный был первым паладином из Ордена Серебряной Длани, кто повёл свой орден на битву против Орды во времена Второй Войны. Во время Третьей Войны Утер был предан и убит своим любимым учеником — принцем Артасом, когда защищал урну с прахом отца Артаса, короля Теренаса Менетила II. Утер был рыцарем и клериком-учеником у Архиепископа Алонсуса Фаола в Первой Войне, и поклонялся Святому Свету с юности. Утер встретил Архиепископа, когда тот был всего лишь Епископом Фаолом, и тот стал его духовным советником и наставником. Падение Штормграда заставило Фаола осознать, что иногда одной лишь веры недостаточно, чтобы сражаться с силами зла. Он решил создать новый орден, который бы мог сражаться с врагами при помощи силы Света и воинской отваги. Он предложил Утеру место среди них, и так был рождён Орден Серебряной Длани и появились паладины. В Часовне Алонсуса в Стратхольме Утер стал первым членом нового ордена и его безусловным лидером. То был славный момент для Альянса и верующих во Святой Свет.

Тирион Фордринг

Тирион Фордринг был одним из первых пяти рыцарей-паладинов Ордена Серебряной Длани, основанного Утером Светоносным и Архиепископом Алонсо Фаолом для службы Альянсу после Первой войны. Он был отмечен за свою отличную службу во время Второй войны и в дальнейшем стал Лордом крепости Марденхольд в Дольном Очаге . Но за помощь орку Ейтриггу он был лишен всех титулов и сослан в изгнание. Однажды Тирион наткнулся на орка-отшельника, живущего в старой покинутой башне. Завязался ожесточенный бой, в результате которого Тириона придавило куском обвалившейся башни, и он потерял сознание.Пришел он в себя спустя несколько дней в своей кровати, где за ним ухаживал его заместитель Бартилас. Осознав, что орк его спас, Тирион отправился в путь и по следам нашел путь к той самой башне. Ейтригг рассказал ему об обычаях орков, об их корнях в шаманизме до прихода в Азерот. После конца войны он ушел из оскверненной Орды.Тирион разглядел в орке так высоко ценимые им самим качества, как честь и достоинство и пообещал держать его существование в тайне. Он вернулся к своему народу и сообщил, что с орком покончено и он не представляет угрозы.Однако Бартилас не был убежден его словами. Он организовал группу охотников и отправился в лес, где они и выследили Ейтригга. После поимки орка, Тирион напал на людей Бартиласа, пытаясь освободить его, но у него ничего не вышло, а его действия были расценены как предательство. Его отправили в Стратхолм, где проходил суд.Там его жена Карандра умоляла его переступить через свою честь и сказать суду то, что они хотели услышать, а именно, что он отказывается от его клятвы спасти Эйтригга не смотря ни на что. Но Тирион решил показать пример своему сыну Телану и рассказал на процессе обо всем, что он сделал без утайки. В итоге за нападение на солдат Альянса его приговорили к лишению всех титулов и изгнанию из Ордена Серебрянной Длани.В отчаянной попытке предотвратить казнь Эйтригга за военные преступления он вернулся в Стратхолм и напал на охранников орка. Ошарашенные воины все равно в итоге смогли отбиться и схватили Тириона. Но в город ворвалась группа орков и воспользовавшись неразберихой они с Эйтриггом смогли сбежать.Эйтригг был на грани смерти и Тирион обратился к Свету, чтобы он дал ему сил вылечить орка, который спас его жизнь. К его удивлению он все еще обладал силами исцеления и орк-отшельник был спасен.К этому моменту их окружила группа орков. Во главе их стоял Тралл, он обратился к Эйтриггу и предложил вернуться в новую Орду, которая вновь возвращается к своим корням и истокам. Конечно же он получил согласие обрадованного орка. Перед уходом Эйтригг заявил, что они с Тирионом теперь братья по крови и чести. За свои действия он также получил уважение Тралла и стал одним из немногих людей в этом списке.

Прикрепления: 4853452.jpg(38Kb)


 
silverfoxДата: Вторник, 15.03.2011, 11:57 | Сообщение # 5
Полковник
Группа: Советники
Сообщений: 177
Репутация: 13
Статус: Offline
ОХОТНИК

Охотник... Мирные жители Азерота подразумевают под этим словом одного из крестьян, которые с хлипким луком ,сплетенным из веточек, или с допотопным ружьем, купленным в складчину всей деревней, бродит по окраинам лесов, пытаясь подстрелить дичь на прокорм своей семье и семьям соседей. Не то что бы они ошибались... Но это лишь верхушка айсберга...
Настоящие охотники - мастера маскировки. Пройдя мимо такого в паре сантиметров можно не заметить его - нанесенная раскраска и тщательная маскировка не дадут вам разглядеть его. Охотники буквально живут в лесу, обладают превосходными навыками приспособления к трудным условиям среды, великолепно обращаются со всеми видами стрелкового и метательного оружия и умеют приручать самых неистовых диких зверей. Выследить охотника невозможно - если конечно, вы сами не охотник... Причем, более умелый...

Внешний вид

В первую очередь отличительной чертой охотника является его оружие. Если паладины, воины и прочие любители ближнего боя обычно ходят не убирая рук от кинжалов, мечей и топоров, то у охотника под рукой всегда ружье, лук, арбалет - в общем, любое оружие дальнего боя. Они всегда полагаются на свою скорость и незаметность. Конечно, за спиной у многих висит какое - нибуть оружие ближнего боя - чаще всего копье - однако, пользуются они им не охотно и стараются избегать рукопашных схваток. Одежда охотника в основном состоит полностью из добытых им самим шкур, сшитая сухожилиями животных и украшенная когтями. Цветовая раскраска и прочие украшения зависят от того, откуда охотник родом. Например ,величайшие охотники - таурены украшают свою броню рогами кодо, пучками травы и красят в зеленый цвет, что бы успешно маскироваться на цветущих лугах Мулгора, а Ночные эльфы предпочитают длинные, в полный рост плащи, эффективно поглощающие свет и сливающиеся с природной полутьмой их густых лесов. Так же трудно представить охотника без его верного и пожизненного помощника - зверя. Каждый охотник приручает себе животное еще в начале своего пути. Его приучают, что зверь станет для него вечным и самым лучшим напарником и другом. Любому из охотников его питомец не раз спасал жизнь, оберегая хозяина от различных опасностей. И если вы вдруг, идя по вражеской территории увидели, как на лугу мирно "пасется" волк или гигантский ящер с другого континента - скорее всего его хозяин - охотник уже выцеливает вас с ближайшего дерева. Прощайте...

Пути развития

Для любого охотника, есть три пути развития. Охотники, посвятившие всю свою жизнь пониманию животных зовутся Повелителями зверей. Такие охотники безбоязненно живут в волчих стаях, гладят пушистых трусливых зайцев,как домашних котов и ловят рыбу голыми руками. Создается такое впечатление, что они говорят на языке животных. Самые далеко продвинувшиеся по этому пути учатся приручать наиболее свирепых и необузданных зверей, которые рядом с хозяином становятся милыми и пушистыми. такой охотник знает, как залечить шкуру зверя, правильно наточить ему когти, что бы они были острее новехонького клинка, какими отварами его напоить перед боем, дабы увеличить свирепость и мощь. Основная сила таких охотников - их питомец. Другие же предпочитают путь Стрельбы. наблюдая за их действиями, трудно поверить, что хоть кто-то способен так быстро двигаться и так метко стрелять. Эти охотники годами вырабатывают у себя скорость и меткость. Если вы вышли против такого стрелка - через секунду вы упадете замертво, утыканный стрелами. Некоторые настолько отточили свое мастерство, что способны стрелять несколькими стрелами за раз, поражая группу противников сразу. Третий путь - путь Выживания. Охотник этого пути знает назубок все яды, которые можно добыть в диких лесах. Он так же специализируется на засадах и ловушках. Поставить капкан на медведя, начинив его взрывчаткой? Пожалуйста. Перетяжку, выпускающую десятки разъяренных ядовитых змей? Нет проблем. А пока вы, чертыхаясь, выбираетесь из очередной приманки, в вас со спины уже незаметно воткнулся десяток - другой отравленных стрел, или еще чего похуже, патронов, начиненных взрывчаткой.

Знаменательные личности

Рексар — последний из народа Мок`Натал, о которых слагают легенды. Он много странствовал и видел много народов и везде видел одно и то же - бесчисленные расы затевают войны из-за клочка земли и сами потом губят эту землю. Клан МокНатал был пацифистски настроенным кланом ,воевавшим в основном с ограми. Юный Рексар был был куда боле горячим, по этой причине он покинул свой дом и ушел с орками в Азерот. Полуогр доблестно сражался и прошел с орками весь путь, от самого первого вторжения в Азерот до бегства от войск Альянса и поражения во Второй войне. После же, не имея возможности вернутся домой, он примкнул к рядам клана Песни Войны и стал под командование Грома, когда он, по велению Нер'Зула, отправился в Азерот в поисках артефактов. Вместе с ними он застрял по ту сторону Портала. Но вскоре, кода он увидел, что война проиграна. Последней каплей было то, что один раненный чернокнижник Гулдана в попытке исцелится похитил жизнь у его волка Харату. Он покинул Орду и начал вести жизнь мирного кочевника.
В последствии волею судьбы он вновь встретился с Ордой, на этот раз возглавляемой новым вождем Траллом, и поняв, что это уже не та обезумевшая от демонов стая убийц, стал помогать ей.

Хеминг Эрнестуэй - величайший дворф охотник и по совместительству - самый гениальный писатель, из всех, что видел Азерот. Он странствует по землям всех континентов в поисках достойного противника среди зверей и описывая свои приключения. Самые знаменитые его книги посвящены охоте в Тернистой Долине и на зеленых полях Награнда, а так же опасному путешествию к землям Нордскола. За свою страсть к убийству животных он получил не только много союзников среди охотников, но и огромное число врагов, особенно среди друидов ДЭГОЖа.

Прикрепления: 8271053.jpg(31Kb)


 
seryipesДата: Суббота, 19.03.2011, 18:51 | Сообщение # 6
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 922
Репутация: 22
Статус: Offline
ВОИНЫ

Воин... Если обобщить, то этим словом можно назвать обычного вояку, состоящего в любой из армий Азерота. Казалось бы, понятия проще на свете не существует, однако знающие люди поведают вам, что один из тысячи солдат будет иметь ничтожный шанс действительно стать воином. В чем же различия?
Солдат это всего лишь профессия. Он воюет и, если остается жив, в свободное время кидает оружие на полку и идет пропивать выручку в ближайший кабак Оргриммара или Штормвинда. Воин же живет для войны и только ради нее. У него нет другого призвания. Вся его жизнь направленна на совершенствование своих боевых навыков. На поле брани он чувствует себя куда уютнее, чем дома, стоны раненых и умирающих для него как песня. Это его призвание. И если не за что воевать - он перевернет этот мир вверх дном, что бы найти достойную его заварушку.

Внешний вид и пути развития

У воина существует 3 пути развития, из которых и проистекает его внешний вид.
Первый - путь Оружия. Таких воинов вы можете встретить чаще всего. Вся их жизнь положена на овладение определенным стилем и типом вооружения - топор, меч, молот. Днями и ночами напролет они тренируются с этими орудиями убийства, периодически выполняя разного рода боевые поручения, что бы проверить, насколько они отточили свои навыки. Самых опытных в этом деле именуют мастерами - мастер меча, мастер молота, мастер топора. Чаще всего мастером становятся уже в весьма преклонном возрасте, но это не значит, что он немощен. Решить так было бы непростительной ошибкой. Фатальной, приводящей к летальному исходу, непростительной ошибкой. Эти воины закованы в латы, богато украшенные геральдикой их рода и достижениями. Многие выцарапывают на нарукавнике или рукавице (реже - на наплечнике) число убитых врагов. За спиной болтается огромное двуручное оружие, тщательно смазанное и готовое к бою. Никогда не трогайте оружие такого воина... Обернутся это может печально - оружие для него святое.
Второй - путь Неистовства. Воины, обучившиеся этому пути, пожалуй самые непредсказуемые и яростные создания на этой земле. Перед боем они накачиваются всевозможными стимуляторами и боевыми наркотиками, жертвуя защитой в пользу неимоверной боевой мощи и скорости. Неуправляемые кровожадные берсерки - вот, пожалуй, что более или менее верно характеризует таких воинов. В бою они впадают в дичайшую ярость, их мастерство делает из них ужасающее орудие убийства. Благодаря титанической силе они способны размахивать в бою двумя двуручными орудиями сразу! Одно это зачастую повергает врага в первобытный ужас, заставляя его бежать с поля боя. Выделить такого воина в толпе легко - обычно вокруг него образуется пустота. Вне боя он отрешен, зачастую смотрит в никуда пустым взглядом - усталость и духовное опустошение для них не редкость, видимо сказываются последствия принимаемых ими препаратов. Берсерк неистовства уделяет мало значения своему внешнему виду - его облегченная латная броня помята и потрескана, с нее осыпались украшения. На оружии зачастую огромный слой засохшей крови, оно нуждается в чистке и починке. однако это его мало интересует. До следующего боя чаще всего он отдыхает и пытается восстановить свое здоровье.
Третий - путь Защиты. Самые осторожные из воинов, предпочитающие изводить врага серией изнурительных долговременных атак, что бы потом покончить с ним одним ударом. Сутками напролет тренируясь в боях с одноручным оружием и щитом, они так превосходно обращаются с последним, что порой орудуют им даже лучше, чем самим оружием. Толчок щитом откинет противника, удар им в челюсть прервет заклинание врага. Некоторые затачивают кромку щита до остроты бритвы, и в бою умело кидают щит , срезаю врагу голову или конечность в доли секунды. Внешне мастер защиты напоминает... крепость. Да - да, порой создается такое впечатление, что бастион ожил и пошел. Полностью закованный в непробиваемую броню из крепчайших сплавов, прокованную по несколько десятков раз он практически не имеет уязвимых мест, а если учесть то, что в довершение ко всему у него еще и щит... Я думаю вы поняли, что с таким лучше не ввязываться в драку...

Знаменательные личности

Гром Адский Крик
Бывший лидер клана Песни Войны. Он известен своей излишней вспыльчивостью и громким голосом, что особенно сильно выражается, когда он кричит. Из-за этого Гром и получил своё прозвище — «Адский Крик» . Гром Адский Крик был первым вождем клана Песни Войны, испившим крови демона Маннороха. Из-за этого жажда крови в нём была сильнее многих других. После поражения Орды во Второй войне Грому Адскому Крику и его клану удалось бежать в Дренор через Тёмный портал. Когда шаман Нер’зул попытался открыть серию порталов с Дренора, Гром Адский Крик и Килрогг Мёртвый Глаз поняли, что Дренору пришёл конец, и решили бежать через портал в Лордерон. Но другой конец портала был оцеплен силами Альянса и лишь Грому и его клану удалось прорваться и сбежать. Тралл и Гром Адский Крик обнаружили логово Маннороха и вдвоём отправились на бой с ним. Топору Грома Адского Крика удаётся пробить доспехи Маннороха и убить Разрушителя, но его взрыв поразил самого Грома. Перед смертью глаза Грома приняли свой природный серый цвет, так как он избавился от влияния демонов.

Вариан Ринн
Вариан Ринн стал королём Штормграда в очень юном возрасте, после гибели его отца Ллана от руки полуорка Гароны. Он обещал поддержать короля Теренаса в войне с надвигающейся угрозой Плети. Впоследствии, во время морского путешествия на Терамор, пропал без вести, но через некоторое время вернулся. Во время третьей войны, по пути в Терамор, где должны были состояться переговоры относительно сотрудничество Орды и Альянса, на процессию напали и Вариан был похищен. После похищения его держали в темнице на острове Алькац, что в Пылевых топях. Впоследствии ему каким-то образом удалось бежать. Полуживого и ничего не помнящего Вариана вынесло волнами на берег Дуротара, где его и нашел тренер гладиаторов Рехгар. Видя как этот человек отбился от огромного кроколиска, используя в качестве оружия только палку, Рехгар был впечатлен и захватил Вариана. В конце концов троицу привезли в Забытый Город (Dire Maul), что в Фераласе, где и должен был состояться состязание гладиаторов. Они вышли победителями из тяжелого и кровавого боя. Толпа, пораженная великлепным уменим Вариана обращаться с оружием, нарекла его Ло’Гош, что по-оркски значит призрачный волк.

Прикрепления: 4971677.jpg(49Kb)


 
seryipesДата: Понедельник, 21.03.2011, 20:30 | Сообщение # 7
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 922
Репутация: 22
Статус: Offline
РЫЦАРИ СМЕРТИ

Рыцарь смерти...эти слова не несут ничего, кроме боли и отчаяния. Скорее мертвые, чем живые, эти бездушные машины для убийства существуют только ради причинения страданий другим. В их светящихся льдом глазах вы не найдете ничего, кроме своей смерти. Нечестивая мощь наполняет их, бурлит через край подобно дикой пародии на паладина.
В ярости они не уступают чернокнижнику, в скорости разбойнику а в силе - воину. С ним нельзя договорится, его нельзя подкупить, невозможно упросить. Темная магия позволяет им управлять армиями мертвых, и любой ваш союзник, сгинувший в бою с ним, мгновенно присоединится к его армии и поднимет против вас оружие. Убить такого рыцаря практически невозможно - как можно упокоить того, кто уже мертв? Не стоит искать встречи с нечестивым рыцарем - он сам найдет вас... И молитесь, что бы этот день пришел как можно позже...

Внешний вид.

Большинство нечестивых рыцарей сторонятся общества. Даже нет... большинство нечестивых рыцарей, попадая в общество, начинает его вырезать. Те из них, кто более или менее контролирует себя, могут спокойно ходить среди живых, некоторые даже способны общаться с ними. Однако ,при общении надо быть предельно осторожным. Одно неверное слово, неправильно истолкованный жест - и он вцепится вам в глотку. Доспехи Рыцаря смерти подлежат отдельному упоминанию. Нечестивая броня, прокованная десятки раз в крови невинных жертв украшена черепами и пентаграммами. Огромные, утыканные шипами наплечники покрывает слой засохшей крови и зарубки от атак противника. Шлем, зачастую сделанный в виде черепа закрывает все лицо, оставляя лишь прорези для горящих синим огнем глаз. Ходят слухи, что заглянуть хоть на секунду в глаза Рыцарю смерти значит познать истинное безумие. Оружие рыцаря - его единственный и самый верный друг. Гигантские рунные мечи, светящиеся в темноте и покрытые загадочными символами, огромные, одержимые низшими демонами топоры с коркой запекшейся крови, копья, из которых изливается смертоносный туман и холод могилы... Выкованные из древнего оскверненного саронита эти орудия убийства признают только своих хозяев. Более того, в них теплится какая то своя страшная жизнь. Никто, кроме владельца оружия не может прикоснуться к ним - его ждет немедленная кара. Они могут высосать душу нарушителя в мгновение ока и это еще не самое худшее. Ни один конь не позволит оседлать себя такому рыцарю, и по этим причинам средства передвижения у них так же специфические. С помощью некромантии они оживляют трупы почивших коней (некоторые не столь щепетильны - они просто убивают коня и тут же его поднимают в качестве нежити), которые подчинены их воле и перевозят их, куда только заблагорассудится.

Пути развития.

Путь Крови. Кровавый Рыцарь смерти практически бессмертен. Простое правило - "Кровь есть жизнь" для него нерушимо. Кровь, брызжущая из тела раненого противника исцеляет раны нечестивого рыцаря, даруя ему новые силы. Удары такого воина стремительны и смертоносны и по мере того, как ваши силы убывают он лишь накапливает мощь. Другой путь - путь Льда. Толстый слой крепчайшего льда покрывает доспехи такого рыцаря, препятствуя нанесению ударов, стужа сковывает движения противника, не давая сделать и шагу или просто заключая его в глыбу льда и пронизывая ледяными северными ветрами. Путь Нечестивости учит своих последователей, что плоть слаба и недолговечна. Лишь в смерти есть истинное величие. Нечестивый рыцарь смерти одним своим присутствием оскверняет и убивает землю под своими ногами. Его дыхание несет сонмы болезней, от его прикосновения гибнут животные и растения. Он способен лучше других рыцарей воскрешать мертвых и поднимать из могил нежить целыми армиями, готовыми по одному его повелению уничтожать целые города .

Знаменательные личности.

Артас Менетил ака Король-лич

Артас Менетил, кронпринц Лордерона и рыцарь Серебряной Длани, был сыном короля Теренаса Менетила II и наследником трона. Утер Светоносный обучал его искусствам паладина, а к волшебнице Джайне Праудмур он испытывал романтические чувства. Но, несмотря на столь многообещающее начало, после объединения с Королём Мёртвых, Артас стал одним из самых ужасных созданий, когда-либо встречавшихся на просторах Азерота. В Warсraft III в кампании людей Артас показан человеком действия, храбрым, импульсивным и чрезвычайно прямым. Он — харизматичный лидер, пример для своих подданных. В разговорах с другими персонажами он остроумен и добродушен, но твёрдо стоит на своём, и окружающим приходится мириться с этим. В приведённых ниже письмах также говорится, что он мстителен, ему не хватает контроля, все вместе эти качества и привели к его падению.Во время Очищения Стратхольма и в последующих событиях Артас оправдывает всё, что он делает, желанием отомстить Мал’Ганису. Подразумевается, что само по себе очищение не было худшим преступлением Артаса в Стратхольме (ведь горожан, превратившихся в зомби, всё равно пришлось бы убить), но самое страшное то, что у него нет сострадания, он просто бросается вырезать заражённых горожан, даже не пытаясь задуматься об иных возможностях.После своего падения, в кампаниях нежити Warcraft III: Reign of Chaos и в Warcraft III: The Frozen Throne Артас сохраняет свои качества лидера и своё остроумие, но вот чувство юмора у него становится совсем мрачным по мере того, как он становится полной противоположностью себя прошлого — чрезвычайно безжалостным и циничным человеком. Будучи бездушным Рыцарем Смерти, Артас, похоже, наслаждается тем, что делает: он насмехается над своими врагами, подкалывает их и злорадствует, когда они терпят поражение. В самом начале кампании нежити он удивлён, что больше не чувствует жалости или угрызений совести, и ему объясняют, что это всё из-за Фростморна, поглотившего его душу.

Терон Кровожад

При жизни Терон Кровожад был одним из прислужников Гул'дана После смерти он стал первым из некромантических ужасов, которые стали известны как рыцари смерти- воины пообещавшие Гул'дану усмирить Оргрима Молота рока и сражаться с могущественной магией человеческих колдунов.Терон Кровожад был членом темного совета, тайного собрания чернокнижников и некромантов Гул'дана, которые правили Ордой используя как марионетку Вождя Чернорука. Когда Орда штурмовала Храм Карабора, множество дренейских священников было взято в плен и было сказано что они направятся к Цитадели Адского Пламени далеко на севере. Вне стен храма, Кровожад отбирал жизни всех выживших. Души священников Карабора до сих пор обитают за стенами храма. Когда Гул'дан был парализован, после того как побывал в разуме Медива, когда он был повержен, Темный совет был обнаружен Оргримом Молотом Рока. Молот Рока недавно прибегал к силе убив Чернорука, И пытал Гарону Полуорка чтобы отыскать Совет. Большинство членов совета, включая Кровожада, были убиты яростными и неожиданными атаками Молота Рока. Когда Гул'дан пришел в себя из и был на грани того чтобы присоединиться к совету посмертно, он заслужил доверие у Молота Рока обещав создать воинов для орды чтобы те боролись против мощи человеческой магии. Молот рока сохранил ему жизнь, чтобы он выполнил обещанное. Гул'дан хотел вселить в гниющие тела Рыцарей Штормграда души падших членов Темного Совета. Но это ему не удавалось пока он не решил принести в жертву послушников и вырезать их сердца и превратить их в могущественные самоцветы, которые были инкрустированы в жезл. Завершив жезл, Гул'дан сообщил, Молоту Рока об успехе. Положив жезл в руку одного из трупов, чернокнижник и Вождь следили как энергия сердец послушников двигалась по телу пока глаза не открылись. Терон Кровожад вернулся.

Прикрепления: 8310136.jpg(42Kb)


 
seryipesДата: Четверг, 24.03.2011, 19:57 | Сообщение # 8
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 922
Репутация: 22
Статус: Offline
ШАМАНЫ


Шаманы... Духовные лидеры и наставники своих племен и кланов, они мудры и могущественны. Далеко не все народы имеют в своих рядах шаманов, но те, у кого они есть, скажут вам насколько неоценима их помощь. Шаман в племени служит проводником между миром живых и миром духов, несет мудрость предков и силу стихии.
В трудное время эти мудрецы могут обратиться к духам огня, воды, земли, воздуха и даже к духу жизни, населяющему все вокруг, за помощью и советом. Если смиренная просьба шамана не пойдет наперекор замыслам духов, они помогут и просящему и его народу - к примеру дух воды оросит засушливые побеги, погибающие от жары, или дух жизни укажет оленьи тропы голодающему клану.

Тотемы.

Тотемы шамана служат своеобразным усиливающим проводником между миром духов и реальным миром. К примеру тотем земли помогает духу земли усилить сопротивляемость шамана, дух воды - излечить раны, а дух огня - отбиться от противников. Трудно представить себе шамана в бою или даже в мирное время без них. Тотемы являются своеобразным символом шаманизма и статуса в обществе. Помимо всего прочего, тотемы несут устрашающий психологический характер. К примеру тотемы тауренов сделаны в виде огромных рогатых идолов, гневно взирающих на неприятеля, тотемы орков похожи на огромные боевые топоры а тотемы троллей - на маски вуду. В бою с существом, которое не привыкло сражаться с шаманами тотемы очень сильно нервируют и отвлекают противника, вызывая внимание ан себя, что зачастую приводит к фатальным последствиям.

Духи зверей.

Большинство шаманов выбирают себе какого либо зверя в вечные верные спутники. Чаще всего ими становятся волки. Верные, как ручные псы, они могут быть со своим хозяином ласковыми, а в бою неудержимыми и свирепыми. К тому же, трудно представить себе более умное создание, чем волк. Если наблюдать за шаманом и его питомцем, создается такое ощущение, что они общаются без слов, понимая друг друга с полу взгляда. К сожалению, очень часто волк шамана погибает - ему не отведен такой же срок жизни, как самому хозяину. Но это не значит, что они расстались навсегда в этой жизни - могущественные шаманы могут призвать своего друга в виде призрачного волка - еще более мощного создания, обладающего уникальными способностями - дух во плоти. Самые опытные из них сами могут превращаться в волков и бродить средь лесов.

Внешний вид

Шаманы одеваются в броню средней тяжести, именуемую кольчугой. Для этого есть причин - некоторые шаманы предпочитают вступать в ближний бой и хотят быть защищенными, теряя при этом минимум подвижности и скорости. Кольчуга - идеальный выбор. Стихии, которым поклоняется шаман, так же оставляют след на его экипировке. Например, броня некоторых шаманов сочится магмой, обжигающей нападающих, но не наносящей никакого урона самому носителю. Вокруг брони других вьются лютые ветра, с такой силой дующие на нападающего, что он не может даже замахнуться. В бою шаман предпочитает полагаться на два небольших оружия, дающих ему преимущество в скорости или на одноручное оружие в паре с щитом. Куда реже можно увидеть шамана с двуручным молотом или топором - в давние времена большинство из них предпочитали эти виды оружия, но те времена прошли.... Оружие шаманов так же подвергается благословению стихий - к примеру они могут сделать его тверже камня или наоборот, легче пушинки, ускоряя свои атаки.

Важные места.

Самыми важными для шаманов местами являются те, где грань между нашим миром и миром духов истончается, что позволяет ему входить в транс и общаться с духами предков и элементами стихий. такими местами могут быть массовые захоронения членов его клана, определенные природные аномалии или просто места массового поклонения. Рассмотрим пример:

Ошугун расположен на юго-западе Награнда и по праву может называться величайшим алмазом всех времен и народов. Название Ошугун на оркском языке означает Гора духов, что само по себе свидетельствует о значении Ошугуна для исконного народа орков. Возвышаясь над равниной, Ошугун, кажется, затмевает собой солнце, вызывая в сердце случайного путника непонятное волнение. В глубинах Ошугуна томится наару К.уре. То, что принимается всеми за гигантский алмаз, на самом деле межпланетный дренейский корабль, который использовался К.уре для спасения дренеев с Аргуса. По приблизительным оценкам Ошугун потерпел крушение в Драеноре примерно за две сотни лет до Первой великой войны. Однако это не помешало ничего не знающим о его истинной природе оркам сделать из него свою святыну. Многочисленные духи предков со всего Дренора стекались к Ошугуну и шаманы приходили под его сень и в его коридоры дабы пообщаться с давно почившими и приобщиться к их мудрости.

Известные личности.

Дрек'Тар - Старший шаман клана Ледяного Волка, Дрек'Тар был учителем Тралла много лет назад. Слепому с рождения, Дрек'Тару пришлось доказывать свою ценность в тёмное время Орды. Он обнаружил, что духи стихий являются его близкими компаньонами, так что шаманство стало его путём к могуществу. Несмотря на власть над стихиями, Дрек'Тар всегда сохранял свои смирение и мудрость. Он продолжает наставлять молодых шаманов Орды, следуя старым традициям своего народа. Немногое известно о юности Дрек'Тара, но некоторые рассказчики утверждают, что он был воспитанником матери Кашур, ясновидящего шамана клана Северного Волка в течение многих лет в Дреноре. Когда Кашур была убита во время охоты, Дрек'Тар стал старшим шаманом Северных Волков. В отличие от вождя Дуротана, Дрек'Тар готов был принять объявление Нер'зула, что Дренеи замышляют нечто против них. Дрек'Тар и другие шаманы орков последовали за злом Гул'дана и его учеников из клана Черной Горы, и встали на путь темной магии. Дрек'тар учавствовал во всех нападениях со стороны Орды на Дренеев, и в том числе на мирных жителей, включая женщин и детей. С тех пор он искупил свою вину, однако по-прежнему винит себя и считает себя ответственным за те действия. Почти все Северные Волки согласились с мнением Орды и обратились против Дуротана за его отказ последоваться за Черноруком и причаститься Кровью Маннорота, а также за его запрет на это своему клану - в конечном итоге Северные Волки были сосланы в Альтеракские горы. В этом изгнании Дрек'Тар отрекся от пути колдуна и вновь встал на путь шамана. При помощи стихий и терпения, Дрек'Тару удалось убедить белых волков Альтерака прийти к ним на помощь. Немногим спустя у Дуротана и Драки родится сын, которого позже назовут Траллом.

Тралл — единственный сын Дуротана, вождя клана Морозных Волков, и его жены Драки. Несмотря на то, что с раннего детства он остался сиротой и попал к людям в рабство, ему суждено было стать вождём Орды. Настоящее имя Тралла — Го’ел, сын Дуротана. Это имя было дано ему родителями, однако они не успели провести ритуал именования ребенка, поэтому малыш оставался безымянным. Тралл решил оставить себе имя, данное Блэкмуром, чтобы все знали, кем он был и кем стал. (В переводе имя «Тралл» означает «раб».) Дрек'Тар, шаман Морозных Волков, поведал Траллу о том, кем были его родители и за что они были убиты. Но титул вождя не достался ему легко. Тралл прошёл через испытания, чтобы доказать, что он достоин называться орком. Волчица по имени Снежная Песнь избрала его и стала его союзницей. Пройдя под началом Дрек'Тара обучение и обряд инициации, Тралл стал первым за долгие годы владычества колдунов орком, которого приняли духи, и одним из наиболее мощных шаманов, которых когда-либо знала история.

Нер’зул — изначально верховный шаман орков Дренора. Давным-давно, когда орки слыхом не слыхивали о мире людей, к Нер’зулу явился командир Пылающего Легиона — Кил'джеден. Демон увидел, что шаман очень способен к магии, и наделил Нер’зула силой повелевать потоками магической энергии, взамен на преданность Легиону. Нер’зул помогал демонам в борьбе с дренеями, обитающими в Дреноре, но вскоре шаман начал понимать, что орки становятся лишь пешками в большой игре демонов Легиона. Кил’джеден, догадываясь, что Нер’зул больше не хочет помогать Легиону, а вынашивает собственные планы, выбрал себе нового представителя расы орков — ученика Нер’зула, Гул’дана. Гул’дан получил ещё большую демоническую силу и власть. Опасаясь за свою жизнь, Нер’зул ушёл в тень, и его имя не упоминалось более ни в Первой, ни во Второй войнах с Альянсом.После поражения орков и уничтожения Тёмного портала Нер’зул понял, что настало его время. У орков больше не было лидера, так как Оргрим сбежал или попал в плен, а Гул’дан был убит демонами. Между отдельными кланами орков, оставшимися на свободе, разгорелась междоусобная борьба. Тогда Нер’зул решил объединить силы Орды под своим началом и захватить мир людей, что не получилось у его талантливого ученика.

Зулухед — вождь клана Пасти Дракона и могущественный шаман. Он со своим колдуном Некросом с помощью артефакта Души Демона поработили королеву драконов Алекстразу. Они заставляли её рождать детёнышей для службы Орде. После того как Ронин освободил королеву драконов и уничтожил Душу Демона, Алекстраза и её дети уничтожили почти весь клан Пасти дракона. Зулухед же сумел бежать в Дренор, позже присоединился с остатками клана Пасти Дракона сначала к Магтеридону, затем к Иллидану и сумел поработить Драконов Пустоты.

Магата Зловещий Тотем— самая старая представительница могущественного клана тауренов Гримтотем. С детства была наделена силой шамана. Стала женой главы клана Гримтотем. После гибели мужа, которую Магата возможно и организовала, стала главой клана. В отличие от Кэрна, Магата считает, что другие «низшие» расы должны быть изгнаны из Калимдора и только таурены должны быть его правителями. Поэтому между Кэрном и Магатой идут постоянные споры за будущее своего народа.

Нобундо - был одним из Воздаятелей, оставшихся защищать Шаттрат от нашествия полчищ орков, одержимых демонами. Во время штурма города орки применили болезнетворный туман, лишивший защитников дара Света. Нобундо выжил лишь по счастливой случайности — его завалило обломками стены, и орки не заметили его. Выбравшись после боя из-под обломков, он покинул разрушенный город, слыша вопли пытаемых и убиваемых дренеев, позднее эти вопли каждую ночь преследовали его в кошмарах.Добравшись до лагеря дренеев-беженцев, Нобундо узнает, что он не единственный, кому удалось выжить после штурма Шаттрата. Однако через некоторое время он и другие выжившие, отравленные чумой, начали претерпевать изменения — как внешние, так и умственные. В конце концов, они превратились в крокулов, «Сломленных», после чего были изгнаны из лагерей «чистых» дренеев.В течение долгого времени Нобундо пытался восстановить связь со Светом, но Свет молчал. Наконец, «Сломленный» был награжден за свое терпение — голоса сил природы, магия орков-шаманов, от которой те отказались в пользу магии демонов, отозвались ему. Научившись контролировать силы природы, Нобундо вернулся к своим «чистым» собратьям и показал новообретенную магию, после чего стал одним из лидеров расы дренеев и наставником шаманов.

Прикрепления: 5506984.jpg(69Kb)


 
seryipesДата: Среда, 30.03.2011, 11:01 | Сообщение # 9
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 922
Репутация: 22
Статус: Offline
ЖРЕЦ


Жрец... в общепринятом смысле, так называют служителя Вечного Света, посвятившего всю свою жизнь молитве и смирению, излечивающего больных и отстранившегося от мирских утех. Мало кто знает, что среди них существуют те, чье имя проклято и забыто в веках, а так же те, кто использует свои навыки не только в келье монастыря но и на поле боя. Давайте разбираться.

Светлый жрец.

"Стандартный" жрец обращается к светлой магии, дабы вылечить хворь больного, оградить его от проклятия завистливых людей и прочее.
Такие жрецы делятся на Послушников, только начавших осознавать учение Света и Жрецов Света, уже в полной мере ощутивших на себе его божественное влияние. Но зачастую, жрецы уходят из своих монастырей в странствия, дабы нести Высшую волю в народ. И далеко не всегда эти странствия оказываются мирными. Даже самым праведным из них приходится сражаться за свою жизнь - иногда самим ,иногда нанимая в спутники воина, разбойника или, например, паладина, которые их защищают в бою. Жрец же залечивает раны своего заступника и продолжает странствие. Мощнейшие из них способны призывать столбы чистейшего света, при прикосновении к которым жизненная сила наполняет прикоснувшегося, а другие - отсрочивать свою смерть, на время оживая в виде целителей Душ и вливая всю их мощь в союзников. Даже неоперившиеся Послушники могут ограждать друзей мощнейшими щитами, не пропуская клинки и заклятия врагов. Казалось бы, все так просто... Но есть темная сторона, о которой все жрецы привыкли умалчивать...

Внешний вид

Жрец света носит белые одежды ,украшенные большим количеством золотых украшений. Золото и белизна считаются свойствами Света и чистоты. Чаше всего они несут с собой священный молоточек и книгу Великого Света, или же благословенный посох, на который опираются. Из них исходит мягкий теплый свет, приносящий умиротворение и легкость измученной душе.

Жрец Тьмы

Все жрецы по своей природе борются со злом. Они ненавидят тьму, и всеми силами пытаются ее искоренить. Иногда попадаются столь ярые из них, что они кладут всю свою жизнь на алтарь борьбы со злом и тьмой. И вот тогда начинаются ошибки. Первым делом они руководствуются принципом "познай врага своего". Они начинают изучать темные искусства, общаться с чернокнижниками, появляться на темных ритуалах. И ведь все это с благородной целью - чем лучше знаешь, с чем бороться, тем эффективнее борешься. Теперь он знает Тьму лучше, чем любой из мелких культистов, с которыми якшается. Он позволяет порождению Тьмы выжить, дабы вытащить из него знания. Последним шагом является грань, когда Жрец становится Темным. Он начинает осознавать, что для борьбы со злом хороши все средства, начинает использовать Тьму против Тьмы. Чаще всего он даже не осознает, чем он стал. Пожертвовать тысячей людей, что бы возможно потом спасти миллион (как он думает) для него не проблема. Чаще всего, путь всех мощнейших жрецов ведет в бездну мрака...

Внешний вид.

Если светлый жрец лучиться теплым неярким светом, то темный жрец насквозь пронизан чистейшей Тьмой. Она окружает его, как вуаль, не давая распознать даже черты лица. Само его присутствие внушает в людей страх и ужас. Чаще всего они вооружены ритуальным кинжалом и томом темных молитв или же ужасными рунными посохами. У их ног извиваются порождения мрака из Круговерти пустоты, а разум отравлен шепотом демонов. Некогда белоснежная ряса порвана и заляпана грязью, украшения и свитки, восхваляющие Свет - сорваны.

Благодарение / Анафема

Пожалуй, самую поучительную историю рассказывают юным послушникам, и касается она событий тысячелетней давности. В землях Азерота служил священник, чье имя стерлось в веках. О, пожалуй это был самый могущественный из жрецов. Его легендарный посох, прозванный Благодарение, умел накапливать святой Свет в огромных количествах, люди исцелялись лишь едва прикоснувшись к нему. сотни людей шли день и ночь, желая увидеть чудо, и великий жрец никому не отказывал. Но однажды разразилась величайшая война. Волею случая жрец попал на нее, и увидел, как люди, которых он исцелял с ненавистью и радостью вгрызаются в глотки друг друга, режут и калечат ни в чем не повинных людей. Жрец исполнился такой ярости, что влетев в кучу сражения, призвал магию Света и начал выкашивать сражающихся тысячами. Вечный свет, не выдержав такого оскорбления и греха, покинул жреца, но его место мгновенно заняла Тьма, влившись в посох с утроенной мощью. оставшиеся в живых в ужасе бежали с поля боя, но некоторые видели, как жрец, безумно хохоча, поднялся в воздух в потоках тьмы и исчез, а его посох, позже названный проклятой Анафемой, упал на землю. Никто не знает, что же случилось с этим оружием, однако говорят, что оно было не утеряно, но поселившийся в нем демон сведет с ума любого прикоснувшегося к нему, и лишь самые безрассудные отправятся на его поиски...

Знаменательные личности

Пророк Велен.

Приблизительно 25 000 лет назад к могущественной расе магов — эредаров явился падший титан Саргерас, который предложил им присоединиться к его Пылающему Легиону и стать повелителями множества миров. Родным миром эредаров, Аргусом, в то время правили трое мудрых и сильных друзей: Архимонд, Кил'джеден и Велен. Архимонд и Кил'джеден были готовы сразу согласиться, но Велен сомневался в истинных намерениях чужака. Затем он получил видение в котором он увидел будущее эредаров которые согласятся стать частью Легиона — они станут демонами, или на языке эредаров, эредуну, — ман'ари, что означало «неправильные чудовища». Велен пытался предупредить об этом своих друзей, но те были уже опьянены мечтами о власти, и Велен понял, что с этого момента потерял их. В отчаянии он попросил помощи у небес, и ему ответило существо по-имени К'ер, член расы энергетических существ — Наару. Наару являются врагами Легиона и сторонниками Света. Они втайне собирают все расы, противящиеся Саргерасу, чтобы однажды создать единую непобедимую Армию Света. Велен согласился присягнуть на верность Свету, если К'ер поможет его народу. В назначенный час Велен собрал горстку единомышленников и едва успел бежать от сил Кил'джедена, который уже превратился в демона и считал Велена предателем не только своей расы, но и их дружбы.Долгие тысячелетия беглецы скитались по мирам на межпространственном корабле Наару в поисках нового дома, где их никогда не найдёт Легион. Чтобы отличить себя от своих бывших братьев-ман'ари, беглецы стали называть себя дренеями, что на эредуну означает «изгнанники». Побывав на многих мирах, Велену и дренеям приходилось убегать от преследующих сил Легиона. По пути К'ер обучал дренеев силе и магии Света.

Тиранда Шелест Ветра

Тиранда Шелест Ветра - ночная эльфийка, ставшая Высшей Жрицей Элуны после смерти ее наставницы Дежаны. Принимала активное участие в Войне Древних и во время второго пришествия Пылающего Легиона на Азерот. Муж Тиранды, Малфурион Ярость Бури, большую часть времени проводит погруженным в Изумрудный Сон, и она является правителем ночных эльфов. Тиранда является пылким и порой неосторожным лидером Стражей и ночных эльфов. Также она - Высшая Жрица Луны, Тиранда восхищается Элуной и преданно служит ей. Она любит Малфуриона Ярость Бури и не остановится ни перед чем, чтобы помочь ему или защитить его. У Тиранды очень доброе сердце, она с радостью сделает всё, что в её силах, чтобы защитить тех, кого любит или кого поклялась защищать. Она очень решительна и порой принимает решения, с которыми другие могут и не согласиться, но для неё всегда на первом месте стоит благополучие Калимдора.

Акама

Акама - в прошлом один из дренеев-жрецов Карабора, в настоящее время сломленный, правитель племени Пеплоустов и лидер фракции Пеплоустов-служителей, находящийся у Клети Стражницы в логове Пеплоустов Долины Призрачной Луны. Пеплоусты присоединились к силам Иллидана, чтобы стать его слугами, но это обман. Когда-то Акама был старейшиной дренеев, проживавших в пустошах Запределья. Чтобы не погибнуть от рук орков, пеплоусты стали частью войска Иллидана и помогли ему свергнуть Магтеридона. Позже Акама понял, что Иллидан - не лучший господин, чем свергнутый властитель преисподней. Внешне Акама по-прежнему оставался слугой Иллидана, но тайно он пытался положить конец правлению Предателя. Объединившись с Майев Песнь Теней, тюремщиком которой он был, Акама с группой авантюристов проник в Черный Храм и пробился на его вершину, чтобы сразиться с Иллиданом и победить. Теперь Акама надеется, что Священный Свет вернется в мрачные залы оскверненного храма Карабора.

Архиепископ Бенедикт

Архиепископ Бенедикт - лидер Церкви Святого Света Штормграда, расположившийся в городском Соборе Света. Когдо-то архиепископ носил имя Ярл, но по церковной традиции оставил его после причастия к церкви и взял новое, священное имя. В молодости он был младшим сыном богатого лордеронского купца, считалось, что он продолжит семейное дело и станет торговцем. Однажды, едва не погибнув, Ярл был исцелен старым путешественником и нашел для себя Святой Свет. После выздоровления он захотел присоединиться к церковному приходу и немедленно был принят. Ярл стал учеником религиозного лидера Лордерона, архиепископа Алонсуса Фаола. Многие годы он изучал религию под руководством архиепископа и быстро поднялся до звания старшего священника. Во время нападения Плети на Лордерон Ярл сражался с нежитью и помогал эвакуировать граждан из мест ведения боевых действий. Позже вместе с церковью он оказался в Штормграде, где его выдвинули на должность религиозного лидера города. Он принимал активное участие в создании одного из самых ярких памятников Святого Света - Собора Света в Штормграде. Сейчас, когда Алонсус Фаол умер, совет даровал Ярлу новую должность Архиепископа, а сам он взял имя Бенедикт и поклялся продолжать все те благочестивые дела, которыми занимался его учитель.

Таху Мудрый Ветер

Таху Мудрый Ветер - молодой таурен, начавший обучение как один из друидов, но пошедший по другому пути и представленный как наставник жрецов Громового Утеса после Раскола. Таху был учеником Хамуула Рунического Тотема и обучался искусству друидизма от него, жадно внимая всем словам наставника, пока полученные знания не позволили ему задуматься и обратиться к новой теории. Сперва он делился своими рассуждениями только с Апони Светлой гривой, но позже стал основателем верования тауренов в Солнце благодаря которому они смогли стать паладинами и жрецами.

Прикрепления: 5211008.jpg(146Kb)


 
seryipesДата: Четверг, 31.03.2011, 21:50 | Сообщение # 10
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 922
Репутация: 22
Статус: Offline
МАГИ


Маги... деревенские крестьяне привыкли их бояться, солдаты - недолюбливать, а короли - считаться с их мнением. Почему же сложилось о них такое мнение? Давайте разберемся. Во первых, далеко не каждый житель Азерота населен способностями к магии - лишь один из толпы обладает хотя бы мизерными зачатками магического потенциала, который может развиться, а может и угаснуть, если его долго не использовать.
Именно по этому число магов всегда не слишком велико. Задача магов - найти такого человека и позволить потенциалу раскрыться, что бы пополнить свои ряды. Найденого человека отвозят в столицу магии- Даларан, где несколько лет он постигает искусство управления потоками магической материи, учиться как обычным бытовым заклинаниям, вроде исцеления коров от хворей так и боевым навыкам. Именно из за тех, вступивших на путь войны, магов бояться обычные люди. Давайте же на них и остановимся.

Для боевых магов существует три варианта использования магии в бою, они определяют внешность, поведение и даже характер мага. Давайте же посмотрим:

Огненный маг.

Самые несдержанные из магов выбирают этот путь. Маг огня способен швырять во врага огромные сгустки огня не хуже чернокнижника -разрушителя. Волны раскаленной магмы, слетающие с пальцев таких магов прожигают любую броню, они могут заставить вас взорваться вихрем огня, убивая и калеча союзников. В общении маг огня не сдержан, вспыльчив, может резко поменять точку зрения - огненная стихия откладывает в нем свой след. Горящие фанатичным огнем глаза никогда не стоят на месте и постоянно двигаются, выдержанная в красных тонах одежда пропитана огнеупорными маслами, ведь от мага постоянно исходит сильный жар, причиняющий дискомфорт окружающим, впрочем, не трогающий его самого. Огненный маг предпочитает короткие посохи с круглым набалдашником, зачастую носить короткую бороду огненно - рыжего цвета. В разговоре с ним старайтесь игнорировать его гневные выпады - это всего лишь огонь...

Ледяной маг

В народе Азерота ходит пословица "Два мага в одной деревне - отстраиваться заново". Скорее всего, в ней говорилось именно про встречу огненного и ледяного магов. Маг льда - полная противоположность своему "коллеге". В битве он сдержан и уравновешен - точные смертоносные стрелы острейшего льда летят во врага, буран ослепляет противника, ноги сковываются льдом, враг поскальзывается, а маг в это время плавными движениями порхает вокруг него, методично его замедляя и не давая приблизиться. В случае опасности ледяной чароплет может заключить себя в гигантскую глыбу льда, которую невозможно пробить, а призванные им водные элементали планомерно вас уничтожат. Мощнейшие ледяные щиты защищают его от получаемого урона, делая поистине страшным противником в бою. Однако в мирной обстановке он молчалив, замкнут, почти всегда сидит один и мало говорит. Голубая и синяя броня пестрит свисающими с нее сосульками, ибо волны холодного воздуха, исходящего от него трудно не заметить. Длинный посох с камнем в навершии, длинный же плащ, закрывающий лицо. Полная противоположность огненному магу - вот вам и повод для ссор.

Тайный маг.

Самые загадочные из всех магов. В Даларане не первый век ходят споры о том, запретить ли эту магию или нет - уж слишком сильно от нее веет чернокнижниками и демоническим. Эти маги черпают свою силу напрямую из Круговерти пустоты ,создавая магические стрелы, взрывы чистейшей тайной магии, порой даже своих двойников. Они умеют перемещаться в пространстве, делая прыжки на короткие расстояния вперед и, говорят, что маговское искусство порталов пошло именно от них. Противоречивые знания в тайной магии делают их отличными советниками для вождей кланов и королей столиц. Они предпочитают не выделяться из толпы ,и внешне их невозможно отлечить от простого путника - длинная роба почти без украшений, кинжал за поясом ,приветливое дружелюбное лицо, в кабаке он -душа компании. Но знающих людей это пугает больше всего. Никто и никогда не знает, что же на уме у тайного мага на самом деле.

Даларан — город-государство магов, управляемый из Фиолетовой Цитадели в центре города.Даларан был одним из городов-государств построенных во времена Империи Аратора. Он был оплотом магии и колдовства и хранил себе все магические знания Лордерона. Городом управлял совет верховных магов - Кирин - тор, который обозревал величие Даларана с вершины Фиалковой Цитадели – огромного шпиля который находился в самом сердце города. Со временем в Даларан стали прибывать все больше и больше колдунов, что заделало его оплотом магии и волшебства, в котором творились удивительные вещи. Но к сожалению, огромное количество магии растянуло границы между мирами, что позволило демонам Пылающего Легиона прорваться в наш мир. К тому же соседний город Сторм начал активные военные действия против сообщества магов. Все это вынудило Кирин-тор заключил союз с высшими эльфами. Даларан был первой нацией, атакованной и полностью уничтоженной после прибытия Пылающего Легиона во время Третьей Войны, так как эта магократия изначально являлась единственной группой, угрожающей планам Легиона.Во времена Второй Войны Даларан был союзником Альянса, он помогал ему едой, медикаментами, отправлял на фронт своих лучших заклинателей и колдунов. Во времена Третей Войны, принц Артас взял в город в осаду и убил множество мирных граждан в том числе и архимага Антонидоса. Лич КелТузад вызвал своего союзника демона Архимонда, правителя Пылающего Легиона. Благодаря невиданной доселе магии демон смог разрушить этот прекрасный город до основания. После падения Даланара его земли заполнили орды нежити. До недавнего времени города были окружены непреодолимым магическим щитом, пока народ Даларана восстанавливал город, но после начал похода против Короля лича маги перенесли город на новый континент, — Нордскол.

Знаменательные личности.

Джайна Праудмур — дочь бывшего правителя нации Кул Тирас, адмирала Даэлина Праудмура. Джайна выросла в военном обществе, но предпочла изучение магии военному ремеслу, направившись в Даларан. Её наставником стал лорд Антонидас, один из лучших магов Кирин Тора. Джайна проявляла несказанные успехи в изучении магии, и вскоре стала могущественной волшебницей. Её кумиром была Магна Эгвинн, предпоследняя Хранительница Ордена Тирисфаля, тоже могущественная женщина-маг. Одно время Джайна встречалась с принцем Артасом Менетилом, отвергнув ухаживания Кель’таса Солнечного Скитальца; однако впоследствии влюблённые приняли решение, что слишком молоды для создания семьи и вернулись к повседневным делам: Джайна — к обучению магии в Даларане, Артас же стал готовиться к правлению Лордероном после отца, обучаясь при дворе. Оба лелеяли надежду на воссоединение в будущем.Когда на Лордерон напала чума Плети, загадочный Пророк начал являться лидерам Альянса, убеждая их всерьёз отнестись к проблеме, но его никто не слушал. Лишь Джайна посчитала его слова правдивыми. После того как Артас приказал своим солдатам вырезать город Стратхольм, заражённый магической чумой, Джайна в ужасе покинула его.Когда Артас стал Рыцарем Смерти, убил своего отца и уничтожил Лордерон, Джайна повела выживших людей, дворфов и эльфов через Великое море в Калимдор. Там она опять встретилась с Пророком, который оказался ни кем иным как Медивом — последним Хранителем, желающим остановить вторжение Пылающего Легиона. Медив убедил Джайну, Тралла и Тиранду Шёпот Ветра объединить силы людей, орков и ночных эльфов против Легиона. В результате лидер вторжения Архимонд попал в ловушку и был уничтожен.После победы Джайна основала новую нацию людей на острове Терамор. Знамя нового государства включало в себя символы её родного Кул Тираса и павшего Лордерона. Мир между Терамором и Дуротаром, новым государством орков, был временно нарушен прибытием флота её отца, который оккупировал Терамор и принялся нападать на ненавистных орков. Понимая, что отца не переубедить, Джайна согласилась Траллу помочь остановить его. В результате адмирал Праудмур пал от руки Рексара.С тех пор Джайна и Тралл стали всё более близки, их дружба выражалась в частых встречах на нейтральной территории (Джайна телепортировалась туда, а Тралл летел на дирижабле).Однажды Джайна наткнулась на небольшой дом в горах, где она, к своей радости, обнаружила пожилую Эгвинн. После того как Эгвинн помогла Джайне остановить кровопролитие между Терамором и Дуротаром, Эгвинн стала её главной помощницей.

Антонидас - Бывший архимаг и член совета Кирин Тора. Он был наставником Джайны Праудмур. Был убит рыцарем смерти Артасом при штурме Даларана.Когда принц Кель’тас пытался убежать от гнева лорда Гаритоса, дух Антонидаса явился ему под руинами Даларана. Сейчас в Даларане стоит памятник ему, воздвигнутый по инициативе Джайны Праудмур.

Ронин - Бывший маг-одиночка Даларана. Был послан своим наставником Красусом (который на самом деле являлся драконом-возлюбленным Алекстразы) освободить королеву драконов из лап орков клана Пасти Дракона. С помощью своей будущей жены, эльфийки Верисы Ветрокрылой, и дворфа Фалстада Дикого Молота, Ронину удаётся освободить Аспекта Жизни и вернуть всем остальным аспектам их силы, украденные коварным Смертокрылом.После Третьей войны Ронин женился на Верисе, но затем откликнулся на зов Красуса и направился в Калимдор. Там он, Красус и орк Броксигар попали через портал времени в древний Калимдор во время Войны Древних — первого вторжения демонов в Азерот. С помощью гостей из будущего ночным эльфам удаётся отразить атаку и уничтожить Колодец Вечности, что привело к Великому Расколу континента. Известно, что некоторые детали истории были изменены присутствием Ронина, Красуса и Брокса в прошлом, но в целом история сильно не изменилась.Ронин вернулся домой как раз во время родов жены, которая принесла ему близнецов. Теперь Ронина и Верису можно найти в Аметистовой Цитадели (Даларан).На данный момент Ронин является верховным магом Даларана(и лидером фракции Кирин-Тор)

Нилас Аран -Могущественный маг и советник короля Азерота. Был выбран Хранительницей Эгвинн для рождения сына — Медива. Аран погиб, отдав все силы, чтобы заблокировать мощный выброс энергии Медива, который мог погубить мальчика. Ныне его призрак скитается по Каражану.

Медив - Величайший маг за всю историю Азерота. Его мать Эгвинн — могущественная волшебница, смогла уничтожить физическую оболочку Саргераса — повелителя Пылающего легиона, но дух врага проник в её тело. От Ниласа Арана она родила сына — Медива, имя которого значит «хранитель тайн». Медив какое-то время рос, не подозревая о своих магичеких способностях. Когда ему исполнилось 13 лет, вдруг магическая сила в нём начала вырываться наружу, что причиняло жуткие страдания самому Медиву. Величайшие маги Даларана заблокировали этот выброс энергии, но за это обошлось дорогой ценой — гибелью Арана. Дух Саргераса начал брать контроль над Медивом и позволил ему найти в параллельном измерении Дренор — обиталище расы орков под управлением некроманта Гул’дана. Медив вступил в контакт с Гул’даном и попытался больше узнать о его мире, Гул’дан, в свою очередь, также пытался что-либо узнать о мире Медива.Медив открыл оркам портал в Азерот и привёл Орду в мир людей. Он планировал стать владыкой этого мира, думая, что ему по силам подчинить армию орков своей власти.Понимая, что сын одержим демонами, Эгвинн встречается с Медивом и между ними происходит магический поединок, в котором Медив одерживает верх. Победив, он отсылает Эгвинн из своей башни Караджана. Эгвинн приходит к королю Ллэйну и рассказывает о одержимости сына и причине пришествия орков в Азерот.Медив принимает на обучение молодого мага Даларана — Хадгара. Когда на Хадгара нападает отряд орков, посланый Гул’даном, чтобы убить Медива, Медив убивает всех орков, кроме Гароны и спасает Хадгару жизнь.Король Ллэйн посылает рыцаря Лотара с отрядом рыцарей, чтобы убить Медива. Лотар осаждает Караджан и вместе с Хадгаром, они убивают Последнего хранителя. Со смертью Медива его дух освободился от телесной оболочки, но и дух Саргераса навеки был вынужден скитаться в Искривлённой Пустоте.Через долгие годы, когда армия Плети начинает захватывать Лордерон, Эгвинн, используя свою силу, смогла оживить Медива. Она просит его помочь человечеству победить Пылающий Легион, но самому не вступать с ним в бой, а жить спокойной жизнью, насколько это возможно.Медив встречается с Траллом, Джайной Праудмур, королём Теренасом, принцем Артасом и архимагом Антонидосом, и рассказывает о приближающимся нашествии демонов. Он предлагает всем отправится на родину ночных эльфов Калимдор и там построить свои государства, чтобы выжить и вместе уничтожить врага. Только Джайна и Тралл внимают словам Медива и отправляются в Калимдор.Тралл узнаёт о существовании таинственного Оракула Калимдора и отправляется на его поиски, к Оракулу же приходит и Джайна. Но вместо Оракула они встречают Медива. Он говорит лидеру Орды и людей, что надо спасти Грома Хеллскрима от власти демонов, потому что его судьба неразрывно связана с судьбой Тралла. После битвы с Громом люди и орки объединяются в одну армию, противостоящую демонам.Далее Медив приводит Джайну, Тралла и лидеров ночных эльфов Малфуриона и Тиранду к горе Хиджал. Там он рассказывает им правду о себе. Он призывает их общими усилиями с помощью Мирового Древа — Нортрассила уничтожить армию Архимонда и остановить его. В итоге герои трёх народов задержали демонов на достаточное время, чтобы духи ночных эльфов собрались и в решающий момент атаковали Архимонда у самых корней Мирового Древа. Архимонд не смог противостоять натиску эльфийских духов и погиб, а Легион потерял верховного командующего и отступил.

Кель’тас Солнечный скиталец -Потомок древней линии Высокорождённых эльфов. Именно его предок Дат’ремар Cолнечный Скиталец привёл высших эльфов на берега восточного континента и основал Кель’Талас. Отец Кель’таса, Анастериан, был главой Собрания Луносвета — верховного совета эльфов. Он был убит предателем Дар’Ханом Дратиром, пожелавшим заполучить силу Солнечного Колодца.После разрушения Кель’Таласа Кель’тас повёл оставшихся в живых эльфов в земли, оставшиеся от Лордерона, где правил лорд Гаритос, не доверявший не-людям. Вскоре после прибытия Гаритос послал эльфов крови, как они стали себя называть в честь погибших собратьев, на заведомо невыполнимое задание. Они выжили лишь благодаря помощи наг, но Гаритос за это посадил всех эльфов в темницу и приказал казнить. Из темницы эльфов вызволила предводительница наг, верных Иллидану, — леди Вайши.Кель’тас повёл часть своего народа во Внеземелье освобождать Иллидана из рук Мэв, ночной эльфийки, желающей вернуть Иллидана в темницу. Там они и остались, захватив крепость Бурь, раннее принадлежавшую расе наару. Одно крыло этой крепости под названием Экзодар было захвачено дренеями Велена Божественного, пожелавшими там остаться.

Кадгар - является одним из самых могущественных магов, которые когда-либо жили в этом мире. В переводе с дварфийского его имя означает «доверие».Он был учеником Медива, и увековечил свое имя в истории, как герой Альянса, возглавив экспедицию в Драенор после Второй войны.Обучение у МедиваКирин Тор отправил юного 17 летнего Кадгара в Каражан постигать секреты магии у Медива. По первости Кадгару казалось, что перед ним обычный старый, доброжелательный и немного странноватый маг. Но спустя некоторое время ему открылось, что на самом деле Медив является Защитником Тирисфала – одним из рода могущественных магов, стоящих на защите мира от Пылающего Легиона.Позже он начал замечать, что с его учителем стали происходить какие-то непонятные вещи, и Кадгар начал с подозрением относится к его действиям. Но ему даже в глову не могло придти, что на самом деле Медив находится под контролем Темного Титана Саргераса.После встречи с эмиссаром Орды Гароной, он разгадал замысел Медива открыть портал между Азеротом и Драенором. Осознав, что открытие портала уже не остановить, они в спешке обратились за помощью к королю Ллейну Ринну.Вернувшись с поддержкой группы солдат под предводительством Андуина Лотара в башню Каражана, они обнаружили, что Медив уже был полностью под контролем Легиона. Вступив с ним в противоборство, Кадгар смог одолеть своего бывшего наставника и Саргераса в одном лице. Но в результате этого поединка он подвергся действию проклятья старости и в одночасье из молодого мага превратился в седого старца.

Магна Эгвинн - Предпоследняя Хранительнаца Ордена Тирисфаля, и единственная женщина-Хранитель за всю историю Ордена. Став на путь Хранительницы, Эгвинн получила небывалые магические силы, позволившие её бороться с демонами Легиона. Хотя ей было положено после определённого срока передать эти силы следующему Хранителю, Эгвинн считала что Орден — слишком политически настроен, и использовала свою магию чтобы стать бессмертной.Когда Саргерас заявился в Азерот собственной персоной, Эгвинн уничтожила его тело. Но она не знала, что дух титана вселился в нее саму, выжидая своего часа. Вскоре Эгвинн решила передать мантию Хранителя другому, но не члену Ордена. Она родила сына, Медива, наделив его своими силами, не зная, что дух Саргераса переселился в ребёнка.Когда Саргерас в теле Медива открыл Тёмный портал в Дренор, Эгвинн вернулась, чтобы остановить сына. Но её магии не хватило, и Саргерас изгнал её в другое измерение.После гибели Медива от рук Хадгара и Андуина Лотара, Эгвинн вернулась в Азерот. Она вернула Медива к жизни, так как дух Саргераса уже покинул его. В благодарность Медив исполнил её просьбу дожить остаток своей жизни в покое, закрыв территорию Калимдора от других. Там на дом Эгвинн наткнулась Джайна Праудмур, которая была счастлива встрече со своим кумиром. После предотвращения войны между Терамором и Дуротаром, Джайна попросила Эгвинн стать её главной помощницей, на что бывшая Хранительница согласилась.

Прикрепления: 0237010.jpg(111Kb)


 
Форум » Замок Волка » Библиотека » История Классов
Страница 1 из 11
Поиск: