Суббота, 20.04.2024, 16:39 Приветствую Вас Гость


Главная | Регистрация | Вход | RSS
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Форум » Сумеречный Университет » Ристалище » Обзор воина-танка на 80 уровне.
Обзор воина-танка на 80 уровне.
seryipesДата: Воскресенье, 09.08.2009, 18:49 | Сообщение # 1
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 922
Репутация: 22
Статус: Offline
Теория танкования.

Threat – это “ненависть” моба к игроку, выраженная в числовом значении и хранящаяся в специальном threat-list’е. У каждого моба есть свой трит-лист и у каждого игрока есть свое значение угрозы в этом листе.
Aggro – непосредственно внимание моба к игроку. Обычно аггро у игрока с максимальным значением в трит-листе, но не всегда. Выражение сорвать (получить) аггро значит перехватить внимание моба на себя, т.е. сделать так, чтобы моб начал атаковать вас.
Далее попрошу не путать эти понятия.

Как получить аггро:
- Набрать 110% угрозы от текущей аггро цели если вы в мили радиусе моба.

Пример
У танка 1000 трита, моб бьет его. Пока у вас меньше чем 1100 трита на этом мобе - на вас ноль внимания. Стало 1101 - вы сагрили моба.
- Набрать 130% угрозы если вы в ренжед радиусе.

Пример
У танка 10000 трита. Чтобы переагрить его, хантеру пуляющему издалека надо набрать 13001 угрозы.
Расстояние до моба это не статичная величина в его памяти, она постоянно обновляется, например если вы стоите далеко от моба, имеете 120% threat от значения его текущей аггро-цели и решите к нему подойти на расстояние удара, то сразу же схватите аггро и этот удар получите.
- Стать первым в тритлисте моба после деактивации предидущего танка.

Пример
Вы 2й по триту на боссе. Вдруг танка убили - и вы схватили аггро.
Стать неактивным в трит листе можно по разному:
Временно - из-за полиморфа, дизориента, фейда и т.д.
Навсегда - из-за смерти, эффектов обнуления угрозы и т.д.
У многих боссов есть специальные абилки и особенности, связанные с аггро. Многие кнокбеки снижают уровень угрозы, некоторые баффы временно "замораживают" его и т.д.
- Если текущая аггро цель недоступна для моба, то он переключается на следущую доступную в тритлисте.

Пример
Моба атакуют 2 игрока - вы и хантер. Хантер имеет намного больше трита, чем у вас, но шмаляет в моба с места, куда моб забраться не может. Если у моба нет дальнобойных атак, то он решит что лучше уж кого-то побить - и этим кем-то будете вы.

Действия, прибавляющие угрозу:
- 1 единица урона = 1 поинт угрозы.
- 1 единица хила = 0,5 трита.
- 1 единица полученной маны = 0.5 трита.
- 1 единица полученной раги = 5 трита.

Важно
- Трит начисляется только за эффекты, отраженные в комбатлоге. Это значит, что обычная регенерация хп, маны и раги ничего не дает.
- Зато эффекты банок (хил, мана), проков, талантов (щилд спеца, глиф на героик), абилок (эвокейшен) влияют на уровень угрозы.
- Оверхил не генерит угрозы.
- На полученную рагу не влияет модификатор от стойки и угроза от нее умножается на "модификатор по умолчанию" - 100. Т.е. 1 рага = 500 трита.

Вся полученная угроза всегда умножается на модификатор.
Модификаторы угрозы вара:
- В боевой стойке и стойке берсерка - 80
- В оборонительной стойке - 207.35

Важно
Раньше было принято считать модификаторы по другому, например не 80 а 0.8. Но после патча 3.0 и открытия всех данных трита/аггро для игроков, оказалость что реальные модификаторы таковы. Можно, как раньше, оперировать меньшими в 100 раз модифаерами, но надо помнить что игра делает все вычисления с такими цифрами. Мну считает что это делается для большей эффективности - передавать целые (integer) числа между сервером и клиентов выгоднее чем вещественные (real).
Не секрет, что до патча 3.0 у стандартного прот вара модифаер был 1.495. А также был блесс паладинов, который давал модификатор 0.7 (для дамагеров естественно =)). Т.е. если в рейде был паладин, то этот блесс означал что у варов был "как бы" мод. 1.495 / 0.7, что было примерно равно 2.1. Теперь этот блесс изменили и он делает немного другую вещь, а его предыдущий функционал "добавили" в исходные модификаторы всех танков, с небольшой погрешностью.
Малость не в тему, но... талант Тактическое превосходство 3/3 дает модификатор трита 163 на бф и мортал (Кровожадность и Смертельный Удар)

Многие абилки кроме угрозы с дамага дают дополнительно какое-то количество трита, т.н. innate threat. Привожу список таких абилок.

Важно
Инфа верна только для последних рангов абилок.
Приведена полная, итоговая угроза (перед модификатором).
Трит от урона (см выше) пишется как "damage"
Если угроза от абилки зависит от силы атаки - это отображается как "%AP", т.е. проценты от ап.
Если угроза делится на мобов, которые попали под действие абилки, это отображается как "split"
Абилка (англ) Абилка (ру) Трит
Shield Slam Мощный удар щитом damage + 770
Heroic Strike Удар героя damage + 259
Slam Мощный удар damage + 140
Revenge Реванш damage + 121
Cleave Рассекающий удар damage + 225 (split)
Commanding Shout Командирский крик 80 (split)
Battle shout Боевой крик 78 (split)
Demoralizing Shout Деморализующий крик 63 (split)
Devastate Сокрушение damage + 5%AP
Sunder Armor Раскол брони 345 + 5%AP
Thunder Clap Удар грома damage * 1.85
Heroic Throw Героический бросок damage * 1.5
Shield Bash Удар щитом 36

Примечания
- Абилки, которые не имеют бонусной угрозы (считается только трит от дамага) - Concussion Blow, Damage Shield, Rend, Shockwave, Spell Reflect (только от спелов направленных вас).
- Додж, парирование и блок атак в деф стойке с прокачанным талантом на импрув стойку дает 1 (один) трит lol biggrin
- Vigilance (Бдительность) передает танку 10% угрозы того, на кого повешена. На абилку не влияет модификатор стойки.
- Threat дается при каждой успешно примененной абилке, т.е. 6й сандер на цели даст столько же угрозы, сколько каждый из предыдущих пяти.
- Критовый урон не дает дополнительного трита, только базовый (если кританула абилка) + трит от двойного дамага.
- Трит от хила делится на всех мобов рядом с вами. Формула: угроза на каждом мобе = (трит от хила) / (кол-во мобов) = (кол-во отхиленного хп) / (кол-во мобов * 2).
- Угроза дается тому игроку, кто произвел какое-либо аггрящее действие. Т.е. если рога ударил моба бэкстабом, то угроза от этого дамага добавится в кол-ву трита именно этого роги. Также от этого следует, что трит от друидовского хила лайфблума дается тому, на ком он висит (т.к. в комбатлоге мы видим “your lifebloom heals you for ****”), также с пристовским prayer of mending и шамовским earth shield.
- Угроза прибавляется в тритлисте того моба, который получил дамаг или угрозу от абилки. Например, вы танкуете 2х мобов и повесили сандер на первого. В трилисте первого моба вы получите угрозу от сандера, у второго – нет. Но есть некоторые абилки, которые дают угрозу сразу на нескольких мобах (например, демо шаут).
- Естественно, не только у вара есть модификаторы угрозы, у остальных классов тоже. Если хотите знать, у кого какие модифаеры – тут написано (статься устарела, но надеюсь на ее скорое обновление).

Небольшой пример "как считать угрозу"
Тем кто не врубился в тему =)
Допустим, вы ударили моба шилд слемом на 3456 урона. Чтобы узнать реальную угрозу, мы считаем Трит = (дамаг + доп. угроза) * модификатор
(3456 + 770) * 207.35 = 876261.1
Округляем до целых, получаем 876261. Цифра страшная, но именно ее и выдаст близзовский threat ui =)
Для удобства можно говорить о цифрах трита до модификатора, "нормализованных".


 
seryipesДата: Воскресенье, 09.08.2009, 18:53 | Сообщение # 2
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 922
Репутация: 22
Статус: Offline
Теперь - подробнее про абилки, которые мы будем юзать.

Инфа
Описание абилок построено на шаблоне:
Действие - что происходит при использовании абилки.
Кулдаун - как часто можно использовать абилку
Threat - оценка генерируемой угрозы (threat)
Тпр - threat per rage, оценка соотношения трита к требуемой для использования раге.
Применение - когда и для чего можно пользоваться этой абилкой.
Особенности - любая полезная информация по абилке.

Нормальной оценки тпс не придумал, да и в принципе она не нужна. Если есть идея по критериям оценки - пишите, обсудим.
Если по какому-то пункту оценить абилку нельзя или нет смысла - этот пункт пропускается.
Чтобы было понятно - слова "абилки", abilities - женского рода.
Инфа написана для последних рангов абилок.

Taunt | Провокация
Действие:
- моб получает дебафф и атакует нас в течение 3 секунд
- мы получаем аггро
- мы получаем столько же трита, сколько было на том, с кого сняли аггро таунтом.
Кулдаун: 8 секунд
Применение: Возвращение сагрившегося на кого-нибудь моба.
Особенности: Неприменима при сайленсе. Может быть срезистена, шанс резиста довольно большой, уменьшается обычным хитом. Некоторые мобы и боссы имунны к таунту, но в 5 ппл инстах и героиках имунных мобов почти нет.
С последними патчами таунт стал ренжед абилкой - он работает на расстоянии до 30 ярдов.

Mocking Blow | Дразнящий удар
Действие:
- мы получаем аггро моба на 6 секунд
- мы получаем небольшое количество трита
- и дамагаем на обычный урон оружия
Кулдаун: 1 минута
Threat: низкий
Применение: Удержание аггро, когда таунт на кд.
Особенности: Как и любая мили абилка, может быть авойдена (мисс, додж, парри). К мокингу имунны те же мобы, на которых не действует таунт.

Challenging Shout | Вызывающий крик
Действие:
- мы получаем аггро всех мобов в радиусе 10 ярдов на 6 секунд
Кулдаун: 3 минуты
Применение: Обычно юзается для танкования паков мобов, когда испольузется АоЕ.
Особенности: Резист и иммун - см. таунт.

Shield Block | Блок щитом
Действие:
- увеличивает шанс блока и блок велью на 100% на 10 секунд
Кулдаун: 1 минута, 40 сек с талантом
Применение: Используется при танковании паков, на боссах (по кд или для переживания злобных фаз/абилок), а также как абилка для буста тпс - она нехило увеличивает дамаг щилд слема.
Особенности: Не влияет на глобал кулдаун.

Thunder Clap | Удар грома
Действие:
- вешает дебафф на мобов , снижая их скорость атаки на 10% (20% с талантом) на 30 секунд
- дамагает на 300 дамага (390 с талантом), также скалируется от ап (+20% от ап вроде)
Кулдаун: 6 секунд
Threat: высокий (185% урона)
Тпр: от среднего до высокого
Применение: Используется для мульти-танкинга и АоЕ танкига, также эта абилка - отличный дебафф, просто обязан висеть на всех мобах, которые нас более-менее сильно пробивают физикал атаками.
Особенности: Дамаг снижается армором мобов. Критует, дамаг от крита = 150% (а не 200%, как обычно), шанс крита = нашему шансу спеллкрита. Применима при дисарме, неприменима при сайленсе. Резистится, резисты уменьшаются хитом.
Периодически возникают проблемы с "невешающимся" дебаффом на босса. Основных причин три - 1я это резист, 2я это наличие на цели аналогичного или более сильного баффа (у других классов есть аналоги тк и демо шауту). А 3я связана с особенностями хитбокса (hitbox) боссов - расстояния, на котором можно атаковать цель. У многих боссов хитбокс достаточно большой, и атаковать их можно находясь далеко от их "центра". Но некоторые дебаффы вешаются только если мы находимся на расстоянии действия дебаффа от этого "центра" босса. Грубо говоря, если у босса радиус хитбокса 20 ярдов, мы стоим на его пределе, то возможно непопадание топтыжки в босса. Сказанное справедливо и для демо шаута.

Demoralizing Shout | Деморализующий крик
Действие:
- снижает ап всех мобов около нас на 410 (574 с талантом)
Threat: очень низкий
Тпр: очень низкий
Применение: Используется только как дебафф для мили мобов и боссов, также можно один раз заюзать эту абилку при АоЕ танкинге.
Особенности: Обязана висеть на всех боссах, очень сильно снижает физикал дамаг (с вкачанным талантом до 15%). Резистится, резисты уменьшаются хитом. Неюзабельна при сайленсе.

Sunder Armor | Раскол брони
Действие:
- моб получает дебафф, снижающий его армор на 5%
- стакается до 5 раз, в сумме уменьшает армор моба на 20%
Threat: от среднего до высокого (345 + 5% ап)
Тпр: от среднего до высокого
Применение: Протект варами больше не используется (включена в девастейт). Необходима для увеличения физ. дамага по боссу/мобу.
Особенности: В общем - стандартный "филлер" при танковании не-прот воином.

Devastate | Сокрушение
Действие:
- см. Sunder Armor
- также наносит немного дамага, точнее - 50% "белого" хита + 101 * количество сандеров на мобе
Threat: от среднего до высокого (дамаг + 5% ап)
Тпр: от среднего до большого
Применение: Используется для заполнения свободных гкд и для дебаффа цели на -армор.
Особенности: "Дамагающий сандер". Скалируется с улучшением шмота и баффами. Критует и имеет все другие свойства мили абилок. Становится эффективнее с медленным оружием, но несильно. т.к. порция дамага от ап нормализована.

Revenge | Реванш
Действие:
- довольно сильно дамагает и дает немного угрозы
- с прокачанным талантом станит цель с вероятностью в 50% на 3 секунды
Кулдаун: 5 секунд
Threat: высокий (дамаг + 121)
Тпр: огромный
Применение: Используется всегда, когда это возможно.
Особенности: Становится активна только после нашего доджа, парри или блока. Кд общий с оверпавером. Ревендж стан дает 25 угрозы (до модификатора).
К базовому урону прибавляется 20.7% от ап.

Shield Slam | Мощный удар щитом
Действие:
- сильно дамагает
- дает много угрозы
- диспеллит один меджик бафф на цели
Кулдаун: 6 секунд
Threat: очень высокий (дамаг + 770)
Тпр: высокий
Применение: Используется всегда по кулдауну.
Особенности: Самая аггрящая абилка воина. Хорошо скалируется - к дамагу прибавляется shield block value (на который, в свою очередь, влияет талант shield mastery и сила). Применима при дисарме, хотя считается как "удар с мейн хенда" и, соответственно, имеет все свойства инстант атак с мейна (учет випон скилла, экспертизы, крита).

Heroic Strike | Удар героя
Действие:
- заменяет "белую" атаку, наносит дополнительный дамаг
- дает немного трита
Threat: от среднего до высокого (дамаг + 259)
Тпр: низкий (средний со всеми улучшениями)
Применение: Обычно используется для слива раги и при сильном входящем дамаге, но имеет невысокй приоритет использования (хуже связки девастейт + автоатака). На боссах почти всегда спамится. Со вставленными глифами на героик и ревендж становится спам абилкой.
Особенности: Одна из немногих "on next swing" атак воина. Делает следующий "белый" удар "желтым", значит, этот удар не бывает глансингом, также добавляет дамаг и угрозу. Не зависит от глобал кулдауна. Дамагает сильнее по целям в дейзе (например, после щилд баша). Фактически имеет очень большую стоимость, ведь кроме видимой стоимости в 9-12-15 раги есть еще и скрытая - мы не получаем рагу от следующего удара. Хорошо скалируется со скоростью оружия и является причиной номер 1, по которой танки пользуются быстрыми одноручками.

Cleave | Рассекающий удар
Действие:
- см. Heroic Strike
- действет на две цели сразу
Threat: средний или высокий (дамаг + 225)
Тпр: от низкого до среднего
Применение: Применяется при танковании нескольких мобов.
Особенности: По большей части напоминает героик, отличия - бОльшая стоимость по раге, меньший бонус дамага и угрозы, действие на 2 цели (только если 2я цель в нашем мили радиусе и перед нами).

Concussion Blow | Оглушающий удар
Действие:
- наносит дамаг, равный 75% ап
- станит цель на 5 секунд
Кулдаун: 30 секунд
Threat: средний (дамаг)
Применение: Применяется для прерывания спеллкаста, временного снижения дамага по нам, в станлок комбах или танковских комбах.
Особенности: Находится на общем диминишинге с другими станами (чардж, интерсепт), т.е. в идеале не должна использоваться после этих абилок. Не работает при дизарме.

Heroic Throw | Героический бросок
Действие:
- кидает во врага наше оружие, нанося (12 + 50% ап) дамаги
- с прокачанным талантом сбивает каст и вешает 3хсекундый сайленс
Кулдаун: 1 минута
Threat: средний (1.5 * дамаг)
Применение: Пуллы, сбитие каста, добивание убегающих мобов, возвращение сагрившихся на хил.
Особенности: Главное - наша оружка остается с нами xD А кидается муляж.
Абилка мнговенна (может юзаться на бегу) не требует раги, действует на расстоянии до 30 ярдов. Сайленс идет с небольшой задержкой (~0.25-0.5 секунд после того как цель получила дамаг от абилки). Все это делает бросок просто несравненной абилкой для пулла паков, особенно с мобами-кастерами.
Объяснение почему именно _12_
How did Heroic Throw get the 12 in (12 + AP*0.50)
Blizzard Employees in conversation:

Employee 1: "Ya heroic throw does pretty decent damage, but it should be a little bit stronger, it's only doing AP*0.50. That's not nearly enough. Last night this *@&%in blinky mage got away from me with 13 hp, 13! I would have had him if Heroic throw did the damage it was suppose to do!"
Employee 2: "You know what, you're right man. I'm gonna talk to Frank, i'll see what he can do about it."

The next day...

Employee 1: "So any news from Frank?"
Employee 2: "Yes, i told him about your dilemma and he decided to help you out."
Employee 1: "Awesome! What's the change?"
Employee 2: "Remember how Heroic Throw was doing (AP*0.50)? Well, now it does (AP*0.50 + 12)!"
Employee 1: "....Frank's a mage isn't he?"
Frank: "Yeeeeeep. You're welcome."

Spell Reflection | Отражение заклинания
Действие:
- отражает следующий направленный на нас спелл в того, кто его скастовал.
- с прокачанным талантом действует также на спеллы, скастованные в близстоящих патимемберов (первый спелл скастованный в течении 4 секунд после юза абилки).
Кулдаун: 10 секунд
Применение: Активно используется при танковании маго-мобов.
Особенности: Действует до 5 секунд, не влияет на глобал кулдаун. Рефлектит большинство спеллов от не-боссов, в т.ч. овцу, не-аое фир, почти все спеллы прямого дамага, доты, части АоЕ наподобие shadowbolt volley, некоторые channeled спеллы, многие дебаффы. Не работает на аое спеллы и абилки многих боссов. Работает на хорсменов в Наксе (нормал и героик).
Важно помнить, что угроза от отраженного спелла дается тому, в кого он кастовался. Т.е. если вы (с прокачанным талантом) отразили фростболт, скастованный в сопартийца, то этот сопартиец получит трит, равный кол-ву отраженного дамага.

Charge | Рывок
Действие:
- дает нам нехилый пинок в сторону цели, от которого мы почти мгновенно к ней подбегаем
- а также станим на 1 секунду
- и в подарок получаем 15 (25 с талантами) раги
- не юзается в комбате, но таланты это дело исправляют
Кулдаун: 15
Применение: Пуллы паков, боссов (если осторожно чарджиться), перехват мобов, нехилый источник раги.
Особенности: Не подвержен диминишингу.

Intervene | Вмешательство
Действие:
- чарджится в выделенную дружественную цель
- если наша цель враждебна, а цель цели - дружественна - то чардж идет в цель цели
- вешает на цель интервена бафф, который переводит следующую физикал атаку в течении 10 секунд на нас
- снижает всю накопленную угрозу цели баффа на 10%
- при прокачанном таланте снижает дамаг цели баффа на 30% на 6 секунд
Кулдаун: 30 секунд
Применение: Обычно используется для спасения патимемберов, когда на них сагрился моб (в сочетании с последующим таунтом), отлично проявляет себя в героиках, для танкинга лучше, чем интерсепт.
Особенности: Не влияет на гкд. Действует только на тех, кто в рейде/пати с нами. Работает на бОльшую часть физикал абилок, т.е. если первый удар в цель интерфена был сапом, гоуджем, станом, блидом и т.д. - он повесится на нас.
Теоретически имеет еще 2 применения:
- Снижение трита "лидера" в тритлисте, чтобы он не переагрил танка. Эффективно, но опасно - танкуемый нами босс развернется к горе-дамагеру, а там недалеко до дыхания в рейд, клива на милишников и других бяк.
- Переживание особых абилок босса - интервен (улучшенный талантами) в МТ, когда босс делает страшную omg100000dmg абилку, чтобы не дать МТ умереть и облегчить его хил. Тут тоже не все так гладко - минус трит мешает, да и длительность баффа небольшая.

Shield wall | Глухая оборона
Действие:
- снижает любой дамаг по нам на 60% в течении 12 секунд
Кулдаун: 5 минут
Применение: Используется в моменты энрейджа босса (при сильном повышении дпс по нам или возможности бурст дамага) или в конце боя, для облегчения работы хилерам.
Особенности: Т.н. "oh crap" или emergency button. Одна из уникальных особенностей воина, в разы облегчает танкование в сложные моменты.
Last stand | Ни шагу назад
Действие:
- увеличивает наше хп (максимальное и текущее) на треть на 20 секунд
Кулдаун: 3 минуты
Применение: См. Shield Wall.
Особенности: См. Shield Wall. После окончания действия отнимает полученные хп. Если бафф кончился, когда у нас <30% жизни - то оставляет 1 хп.

Shield Bash | Удар щитом
Действие:
- прерывает каст цели
- сайленсит школу прерванного спелла на 6 секунд
- дейзит на 6 секунд
- с прокачанным талантом - сайленсит все школы на 3 секунды
Кулдаун: 12 секунд
Threat: очень низкий (36)
Тпр: очень низкий
Применение: Используется для прерывания каста, когда рефлект невозможен или невыгоден (например когда каст идет не в нас, не хватает раги, моб имуннен к кастуемому спеллу и т.д.).
Особенности: Не влияет на гкд. Лочит школу только при удачном сбитии каста, в то время как сайленс от таланта проходит всегда (если не срезистен).
Дейз от абилки довольно полезен - он дает лишний дамаг с героика. Так что если босс не имунен к дейзу, то имеет смысл спамить баш по кд.

Berserker rage | Ярость берсерка
Действие:
- дает иммунитет к фиру и incapitate эффектам на 10 секунд
- увеличивает приток раги от входящего дамага
Кулдаун: 30 секунд
Применение: Используется против фирящих мобов/боссов, для снятия инкапитейт эффектов и для получения нормального количества раги при слабом входящем дамаге.
Особенности: Наконец-то работает во всех стойках. Не действует на хоррор эффекты (death coil и аналоги). Эффекты типа incapitate - это sap, gouge, repentance и аналоги.

Bloodrage | Кровавая ярость
Действие:
- дает 10 (15 с талантом) раги сразу и 10 (15) дополнительно за 10 секунд
- отнимает от нас 16% базового хп
- за время действия предотвращает естественную потерю раги (если мы не в комбате)
Кулдаун: 1 минута
Threat: низкий (кол-во полученной раги * 500)
Применение: Используется на пулле для накопления начальной раги, также иногда между пуллами для удержания остатков раги.
Особенности: Если у нас меньше 16% базового хп то абилка недоступна. Считается enrage эффектом и может использоваться для юзания enraged regeneration (см. ниже).

Commanding Shout | Командирский крик
Действие:
- увеличивает максимальное хп нас и ближайших сопартийцев на 2255 (до 2818 с талантами) на 2 минуты
Применение: Тупо юзаем, это один из немногих наших баффов.
Особенности: Одновременно мы можем кастить только 1 крик - на хп или ап. Но крики стакаются, т.е. 2 вара в рейде могут делать оба баффа.

Battle Shout | Боевой крик
Действие:
- увеличивает силу атаки нас и ближайших сопартийцев на 548 (до 685 с талантами) на 2 минуты
Применение: См. Commanding Shout
Особенности: См. Commanding Shout.

Disarm | Разоружение
Действие:
- отнимает у цели оружие на 10 секунд
- с прокачанным талантом увеличивает любой дамаг по цели на 10% на время действия абилки
Кулдаун: 1 минута (40 секунд с талантами)
Применение: Юзаем чтобы снизить по нам дамаг.
Особенности: Работает на цели, у который есть в руках оружие, на остальных просто не юзается. Многие боссы и мобы имунны к абилке - ее можно юзать, но эффекта от нее ноль.
Талант на +10% дамаги (от всего рейда!) просто отличный, но его портит то что почти все серьезные рейдбоссы упорно к нему имунны. Из "исключений" помню тока 4х всадников в Накс10/25. Так что талант более фановый.
Первая варовская гоп-абилка. "Эй, поцик! Чё эта за нош такой блистючий? Дай заценю!". Идем к успеху, комрады! =)

Enraged Regeneration | Неистовое восстановление
Действие:
- хилит нас на 30% от максимального хп за 10 секунд
- за это абилка поглощает любые enrage эффекты и не дает им работать на время своего действия
Кулдаун: 3 минуты
Применение: В рейдах редко когда спасает, а в 5ппл инстах является неплохим подхилом и иногда юзается как life-saver.
Особенности: Enrage эффекты - это любой талантовый энрейдж (импрув деф стойка, enrage, wrecking crew), бладрейдж, берсрейдж. Соответственно для прот вара действие этой абилки равно потере 10% дамаги на 10 секунд.
Важно помнить, что пока на вас регенерейшен вы не можете снять фир с помощью берс рейджа (хоть абилка и юзается, но толку от нее нет).
Хорошо работает в связке с ласт стендом - тогда хил составляет 39% от нашего хп.

Shockwave | Ударная волна
Действие:
- наносит всем врагам перед нами дамаг, равный 75% ап
- станит их на 4 секунды
Кулдаун: 20 секунд
Threat: средний (дамаг)
Тпр: средний
Применение: Масс танкинг, удержание мобов, станлок.
Особенности: Находится на одном диминише с контролируемыми станами. Мисает, шанс мисса уменьшается хитом.
Действует на врагов в конусе перед нами (меньшем чем 180 градусов) на расстоянии примерно 7 ярдов (немного больше мили ренжа). Также работает и на ~1 ярд вокруг нас (не проверено мной).
Правильное пользование шоквейва при масс танкинге можно описать как "Собираем мобов, пятимся назад пока они не будут перед нами, юзаем". Для сравнения - неправильное: "Чардж в толпу, сразу шоквейв... Ах чорт, зацепил одного моба, остальные уже дожевывают мага =("

Vigilance | Бдительность
Действие:
- вешает на дружественную цель в пати бафф, который передает 10% создаваемой угрозы цели к нам
- а также снижает получаемый целью дамаг на 3%
- плюс каждый раз когда цель с баффом бдительности получает урон от атаки моба, кулдаунт нашего таунта обнуляется
Применение: Вешаем на самого выёжистого дамагера, чтоб проблем с аггро не знать. Иногда полезно вешать на другого танка, когда входящий дамаг очень высокий, а с тритом проблем нет.
Особенности:
Бафф висит 30 минут и может одновременно быть тока на 1 сопартийце или члене рейда.
Виджиленс как бы "отнимает" 10% угрозы цели (тем самым снижая её тпс на 10%) и передает ее нам в обход наших модификаторов угрозы, но с учетом модификатора цели баффа. Отсюда делаем вывод, что для максимального прироста тпс надо вешать абилку на самого "тпсного" дамагера. Как правило это ханты с их модификатором 100. Вары, особенно фурики, не являются лучшим вариантом для выбора. Хотя в героиках, когда паки АоЕшатся, мну дает бдительность самому АоЕшистому.
Обновление кд таунта - довольно полезная штука. Помогает в ситуациях когда танчить нужно много мобов, и они могут сагриться на когото другого. Например, повешенный на МТ (опасно) или хилера виджиленс в разы облегчает танкинг мелких аддов на Сартарионе с 3мя дрейками.


 
seryipesДата: Воскресенье, 09.08.2009, 18:55 | Сообщение # 3
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 922
Репутация: 22
Статус: Offline
Но это еще не всё. Описанное выше - это то как абилки выглядят изначально. В реальности же их можно улучшить с помощью глифов (символов). К 80му уровну у нас есть 3 слота под большие глифы и 3 слота под маленькие. Далее - описание тех символов, которые можно рассматривать как танковские и которые можно/нужно ставить.

Большие глифы. По названию видно, что большой символ - большая польза =)

Glyph of Barbaric Insults | Символ вульгарных оскорблений
Увеличивает трит от мокинга (Дразнящий удар) на 100%. Лучше не тратить на это глиф слот.

Glyph of Blocking | Символ блокирования
После использования щилд слема (мощный удар щитом) наше значение блока щитом (блок велью) увеличивается на 10%. Это прямая прибавка и к живучести, и к урону (ведь щбв прибавляет дамаг к щилд слему). Длительность баффа в 10 секунд дает нам уверенность, что он почти никогда не спадет - ведь обновляем мы его как минимум раз в 6 секунд. Единственный минус - первый наш щилд слем в бою (когда вешается сам бафф) баффом не затрагивается.
Вывод - маст хев глиф для танка

Glyph of Cleaving | Символ рассечения
Увеличивает количество целей, которых бьет клив, с 2 до 3х. Неплохое подспорье для АоЕ танкинга.
Вывод - штука не супер крутая, но если у вас проблемы с ужержанием паков - ставьте.

Glyph of Devastate | Символ сокрушения
С ним наш девастейт (разрушение) за один раз накладывает сразу 2 стака сандеров (расколов брони). Очень помогает в героиках и в ситуациях, когда часто меняются цели (или спадают наши дебаффы).
Нужно знать 2 вещи про этот глиф. 1: он не стакается с глифом на сандер, т.е. работает только на нашу текущую цель. 2: С глифом трит от девастейта скалируется от ап в 2 раза больше - 10% вместо 5. Угроза от урона не изменяется.
Вывод - полезный глиф для 5 ппл инстов, танкинга треша и бурст аггро.

Glyph of Heroic Strike | Символ удара героя
Каждый раз, когда наш удар героя (героик) критует, мы получаем 10 раги. Учитывая наш процент крита героиком и то, что на боссах мы его спамим...
Вывод - если вы хотите выложиться по максимуму на боссах - то этот глиф, скорее всего, ставить придется. Хотя если с рагой у вас все в порядке, или героиком пользоваться приходится не так часто - то опять же забываем про символ до лучших (или худших) времен.

Glyph of Intervene | Символ вмешательства
Увеличивает количество атак, которые вмешательство (интервен) перенаправляет в нас, до двух.
Мое отношение к этому глифу выражу так: спасение утопающих - дело самих утопающих. Если кто-то в рейде переагрил моба - то если 1 удар их не спас, то врядли минус еще 1 удар спасут. Применение же интервена на другого танка спорно еще больше - там где без этого не обойтись 2 удара подряд могут убить нас.
Вывод - забудьте про этот символ. Если в игре найдется ему применение - отредактирую пост. А пока упомянул его только "для галочки".

Glyph of Last Stand | Символ отчаянной защиты
Уменьшает кулдаун ласт стенда (ни шагу назад) с на 1 минуту. После патча 3.1 глиф делает ласт стенд реально "спам абилкой". С другой стороны, если вы _вынуждены_ использовать ее раз в 2 минуты - то это явный признак того что или вы, или ваши сопартийцы делают что-то не так. Так что это глиф на любителя.
Символ может быть полезен при освоении новых боссов и на энкаунтерах, где мы часто и периодически получаем большой урон.
Вывод - ставим если у вас есть частые проблемы с живучестью.

Glyph of Resonating Power | Символ грохочущей мощи
Уменьшает стоимость тандер клапа на 5 ярости. Для паков, бесспорно, штука хорошая. Но не необходимая.
Вывод - удел глифа - помогать пробегать героики, врядли что-то большее.

Glyph of Revenge | Символ реванша
После использования ревенджа (реванш) наш следующий героик не стоит раги. Этот глиф, в особенности с символом на героик, снижает реальную его стоимость до смехотровных значений. С ним вы почти всегда сможете его спамить, не оглядываясь на нехватку раги. Конечно, ее все равно может не хватать - ведь героик значит ноль раги от нашего исходящего дамага. Но ноль - это лучше чем минус сколько-нибудь, которые мы имеем без глифов.
Вывод - для максимального дпс и тпс брать обязательно. Для треша, 5ппл - полезность средняя.

Glyph of Sunder Armor | Символ раскола брони
В этим символом сандер вешается не только на нашу текущую цель, но и на соседнюю. Это справедливо и для девастейта - он вешает сандер на две цели, хоть и дамагает только одну.
Глиф не стакается с глифом на девастейт. Если у нас стоят оба, то при использовании девастейта он бьет нашу цель, дебаффая ее 2мя сандерами, а на соседнюю вешает всего один. Угроза распределяется тоже логично - на 2ю цель вешается угроза сандера, на 1ю - сокрушения.
2я цель выбирается рандомно, из тех кто находится в мили рендже и в нашей передней полусфере. Она не меняется до тех пор, пока не выйдет их нашего радиуса атаки или пока не умрет. Рага на "2й сандер" больше не тратится. Также дополнительный сандер имеет шанс прокнуть энчант на оружии (оберег, мангуст и т.п.).
Вывод - на боссах пользы ноль, на паках умеренно полезно.

Glyph of Taunt | Символ провокации
+8% хита таунтом (провокация). практически убирает его резисты, что не может не радовать. С другой стороны - а когда они вас напрягали? =)
Вывод - если ваш танкинг строится на таунтах - берите.

Glyph of Shield Wall | Символ глухой обороны
Снижает кулдаун щилдвола на 2 минуты, но также уменьшает снижение урона (до 40%). Сам по себе глиф не айс, но в комбинации с талантом на -кд и глифом на ласт стенд дает нам неплохой потенциал "кулдаунового" танка.
Вывод - юзабелен только для боев где необходимо постоянно использовать кулдауны.

Glyph of Shockwave | Символ ударной волны
Снижает кд волны на 3 секунды. Применения глифу пока не найдено.

Glyph of Spell Reflection | Символ отражения заклинания
Снижает кд рефлекта на 1 секунду. Опять же, малополезная муть.

Glyph of Vigilance | Символ бдительности
Добавляет еще 5% к передаваемому триту. Вещь, вроде, неплохая, но не настолько хорошая чтобы занимать ценный слот для символов. Практическая выгода глифа ~150-300 тпс, и то не всегда.

Малые глифы.

Glyph of Bloodrage | Символ кровавой ярости
Убирает потерю хп от использования бладрейджа (кровавой ярости). Не то чтобы супер полезно, но ввиду малой конкуренции минор глифов - стоит поставить.

Glyph of Charge | Символ рывка
Увеличивает радиус действия чарджа (рывка) до 30 ярдов. Хорошая штука - пулить и передвигаться с ним удобнее, особенно если у нас прокачан талант на чардж в бою.

Glyph of Mocking Blow | Символ дразнящего удара
Увеличивает дамаг мокинга (дразнящий удар) на четверть. Сомнительная штука - ведь мокинг при правильном танковании используется раз в год... Единственное применение глифа - вместе с мажор глифом на абилку, чтобы повысить свой дпс. Опять же, сомнительная штука.

Glyph of Thunder Clap | Символ удара грома
Увеличивает радиус топтыжки (тандер клап) на 2 ярда. Это дает нам опупительный масс танкинг (не надо полгода ждать пока мобы сбегутся) и большую гарантию что дебафф от абилки повесится на босса (т.е. достанет до хитбокса). Минус - сбивать овцы тоже легче, но кто сейчас парится о контроле ;-)

Что же взять?
Насчет маленьких глифов все вроде понятно - нам нужно взять 3 из 4, и лично я бы выкинул из списка глиф на мокинг.
А вот с большими уже проблема. Под разные задачи нужны разные наборы глифов. В зависимости от того, что для вас сейчас важнее и что хочется больше всего улучшить):
- Боссфайты, макс дпс, макс тпс - glyphs of blocking, revenge, devastate\heroic.
- Героики, 5-мен инсты, треш танкинг - cleave, devastate, sunder.
- Освоение хардмодов- blocking, last stand, shield wall.
Все остальные "наборы" я считаю нестандартными и зависящими от личных проблем танка - всегда можно заменить один-два символа чтобы их решить. Например, если вы единственный танк в рейде то взять за основу "босс" набор и поменять героиковый символ на девастейтовый.


 
seryipesДата: Воскресенье, 09.08.2009, 19:01 | Сообщение # 4
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 922
Репутация: 22
Статус: Offline
Таланты и билды.

Привожу только то, что может быть в нашем танкобилде. Для лучшего понимания можно открыть вовхед - там есть оригинальное описание талантов и можно посмотреть их положение по веткам (описание талантов в гайде идет слева направо, снизу вверх если смотреть по калькулятору). Все описания идут для максимальных рангов, если не сказано иначе

Arms | Оружие

Improved Heroic Strike | Улучшенный удар героя
Действие: Снижает расход ярости на героик (удар героя) на 3.
Особенности: Меньше раги тратится => больше абилок заюзаем, но... Если у вас стоит глиф на ревендж, то героик и так половину времени бесплатен, а значит полезность таланта невысока. В любом случае, качать его надо, т.к. если хотите дойти до импейла - то больше качать нечего =)
Категория: Проходной.

Deflection | Отражение
Действие: Увеличивает наше парри на 5%
Особенности: Не подвержен диминишингу. А постоянный большой бонус к живучести - это очень хорошо.
Категория: Обязательный (выживание).

Improved Charge | Улучшенный рывок
Действие Увеличивает количество полученной раги с чарджа (рывка) на 10 (до 25):
Особенности: Чардж - это наша стартовая "батарейка" для танкинга, и чем больше он раги нам даст - тем лучше. С другой стороны, чарджиться можно не всегда, да и прибавка в глобальных масштабах небольшая, но как проходной талант удался.
Категория: Проходной

Impale | Прокалывание
Действие: Увеличивает бонусный урон критических ударов от абилок на 20%
Особенности: Фактическое увеличение урона всех "желтых" критов на 10% (был модификатор 200%, стал 220%). С учетом шанса критов у прот вара - это очень сладкий бонус дамаги и тпс. Стоит брать если с живучестью и утилитарностью проблем нет, но обязательным этот талант я не назову.
Категория: Опционально.

Deep Wounds | Глубокие раны
Действие: Ваши криты накладывают на противника дот (damage over time), наносящий 48% урона от оружия за 6 секунд.
Особенности: Требует прокачанного импейла. Работает с любых критов, игнорирует броню моба. Тики урона идут каждые 3 секунды. Ваунды стакаются, т.е. если вы течении 6 секунд с последнего крита вы нанесете еще один, то таймер дебаффа обновится и урон увеличится. Расчет урона идет от обычного "белого" хита (дамаг которого можно увидеть в окне персонажа). В среднем ваунды делают 6-12% дамага танка (точная цифра зависит от шмота, рейд баффов и конкретного боя), что делает их одним из лучших дамаг-бустеров.
Категория: Опционально.

Fury | Неистовство

Armored to the Teeth | Во всеоружии
Действие: За каждые 180 брони, что у нас есть, мы получаем 3 единицы силы атаки (attack power, ап).
Особенности: Дает 1 ап за 60 армора, при имеющихся 24к бонус будет равен 400 ап. Это нехилый буст дамага и, что важнее - тпс, ведь угроза от девастейта напрямую зависит от ап. Расчет прибавки идет раз в 30 секунд, и если он попадет на моменты, когда на нас армор пот или бафф на 25% армора, то мы получаем немало "бесплатного" ап на полминуты.
Категория: Обязательный (dps / tps).

Cruelty | Безжалостность
Действие: Увеличивает наш шанс крита на 5%.
Особенности: Больше крита = больше дамаги и тпс. Но мы и так дожны иметь высокий крит % на основные абилки, и небольшая прибавка крита хоть и полезна, но не лучше чем бонусы от других талантов. Если вы идете в армсе до импейла - то надо прокачать и дип ваунды, и тогда на крит не хватает поинтов. Если выбирать между импейлом и "во всеоружии" - берите 2е, а в импейл вкладывайте только свободные поинты.
Категория: Опционально.

Improved Demoralizing Shout | Улучшенный деморализующий крик
Действие: Увеличивает эффективность демо шаута на 40%.
Особенности: С отмаксенным талантом демо снижает ап мобов не на 410, а на 574. По тестам, проведенным на Мексне (Maexxna) в наксе, демо работает полностью и за каждый прокачанный поинт уменьшает относительный дамаг боссов примерно на 1%. Минус 5% дамага босса - отлично, а значит в рейде у кого-то этот талант должен быть взят - или у медведей-дроидов (Feral Agression | Звериная агрессия), или у дпс варов (которые должны дебаффать босса), или у нас. Лучше конечно не у нас - потеря глобал кулдаунов на дебаффы снижает наш тпс.
Категория: Под задачи.

Protection | Защита

Improved Bloodrage | Улучшенная кровавая ярость
Действие: Увеличивает количество ярости от бладрейджа (ярость крови) на 50%.
Особенности: В сумме дает +5 раги в начале и 5 с тиками, в идеале не больше чем 10 раги в минуту. Талант с оговорками лучше, чем импрувед чардж. Но тут есть один ньюанс: чардж - проходной талант, а бр - нет. В общем, качаем только если вам нужно очень много раги на пулле или постоянно ее не хватает (оффтанки например).
Категория: Под задачи.

Shield Specialization | Специализация на щитах
Действие: Увеличивает шанс блока на 5% и при каждом блоке мы получаем 2 ярости.
Особенности: Талант дает нам митигейшен (не путать с авоидансом, см. разделы ниже) и повышает рагогенерацию, что делает его довольно универсальным. Повышенный шанс блока важен когда у нас не активен щилд блок, а рага от блоков дает наибольший эффект на паках (особенно с активным щб). Все бы хорошо, но поинтов на все не хватает... и, как ни жалко этого, но именно щилд спецой мы вынуждены жертвовать в первую очередь, если хотим поднять наш дамаг и тпс (т.е. оставить 51 поинт в проте и качать дпс таланты). Стандартное состояние таланта - прокачан на 2/5 в импейл билдах, в этом состоянии мы недосчитываемся 3% блока и 60% на прок раги от блока (что на боссах не так страшно, т.к. блок на сильно бьющих боссах все равно не абсорбит весь удар => хуже чистого авоиданса)
Категория: Проходной.

Improved Thunder Clap | Улучшенный удар грома
Действие: Снижает стоимость тандер клапа (топтыжка) на 4 раги, увеличивает урон на 30% и замедление атаки на 10%.
Особенности: Делает тандер дешевле, дамажистее и вдвое увеличивает снижение скорости атаки - просто сказка, а не талант. Для масстанкинга и треша один из лучших. На боссах же дебафф на -20% скорости атаки является обязательным по умолчанию. Так что брать стоит почти всегда. Почему "почти"? Потому что дебафф на скорость атаки, кроме верных помощников-оффтанков, могут повесить еще и ферал друиды (Infected Wounds | Зараженные раны) или прот паладины (Judgements of the Just | Правосудие праведников). Если вы танчите только в рейдах и как правило боссов - то можете прокачать вместо таланта другой (допустим докачать щилд спецу), переложив задачу дебаффа боссов на других. Главное - проверьте у оффтанков наличие прокачанных талантов, а то они частенько ленятся :-)
Категория: Обязательный (выживание)

Incite | Побуждение
Действие: Увеличивает шанс крита героика, топтыжки и клива (рассекающий удар) на 15%.
Особенности: Буст дпс по одной цели и еще больший - по нескольким. Со вставленным глифом на героик - еще и раги чуть-чуть прибавит. Так что если хотите дамага - не проходите мимо инсайта.
Категория: Обязательный (dps / tps)

Anticipation | Предчувствие
Действие: Увиличивает шанс доджа (уклонение) на 5%.
Особенности: Один из лучших "чисто" танковских талантов, тем более не подвержен диминишингу.
Категория: Обязательный (выживание).

Last Stand | Ни шагу назад
Действие: Уже описано выше в секции абилок. Сам талант эту абилку и дает.
Особенности: Тут все просто - танк без ласт стенда таковым вряд ли имеет право называться. Хотя бывают оригинальные билды, я бы не нашел лучшего применения одному таланту.
Категория: Обязательный (выживание)

Improved Revenge | Улучшенный реванш
Действие: Увеличивает дамаг ревенджа (реванш) на 20% и дает абилке 50% шанс застанить цель на 3 секунды.
Особенности: 20% к урону одной из самых важных и дамажащих абилок не стоит обходить. Халявный стан тоже пригодится - большая часть треш мобов и некоторые боссы (в 5ппл инстах) станятся, а это минус дамаг нам, плюс дамаг по ним (в стане удар нельзя доджить и парировать) и какое-то количество угрозы от самого стана. Важно, что стан от таланта на разных диминишах с другими, а значит не уменьшается в длительнсти (ну свой-то диминиш учитывает конечно, т.е. 2й стан талантов на одной цели будет уже меньше).
Иногда встает выбор, что брать из "+дамаг" талантов, как правило выбор стоит между этим и талантом на +10% дамага щилд слема. Чисто математически этот, как правило, немного выгоднее, так что в ситуации "или - или" берите его. Так что именно импрув ревендж маркируем, как обязательный для дпс.
Категория: Обязательный (dps / tps)

Shield Mastery | Мастерское владение щитом
Действие: Увеличивает значение блока щитом (shield block value, бв, щбв) на 30% и снижает кд щилд блока на 20 секунд.
Особенности: Немало живучести, прибавка к тпс... ну вы поняли.
Категория: Обязательный (выживание)

Toughness | Крепость
Действие: Увеличивает армор с вещей на 10% и снижает длительность всех замедляющих эффектов на 30%.
Особенности: Бонус армора не работает на броню от ловкости и бонусную с вещей. Бонусная броня выделяется зеленым в тултипе вещи. Точное значение бонуса можете посмотреть, допустим, на вовхеде, наведя курсор на значение армора (пример: на этом бэке 336 армора не затрагиваются талантом).
Снижение замедлений - более пвп плюшка, но иногда помогает и в пве.
Категория: Обязательный (выживание)

Improved Spell Reflection | Улучшенное отражение заклинаний
Действие: Снижает шанс попадания заклинаний по вам на 4% и каждый раз, когда абилка активна, она отразит первый скастованный в ближайшего сопартийца спелл.
Особенности: Один из немногих талантов на снижение магического дамага. 4% резиста помогают, но они рандомны (как и все проценты) а также работают только с теми спеллами, которые могут быть срезистены. Не факт также что талант работает, если у вас кап резистов на школу данного заклинания.
Дополнительный рефлект - фан и ПвП плюшка, ну и очень редко помогает в 5ппл инстах.
В общем, если хотите быть маготанком - качайте. Но на магобоссов обычно ставят дк...
Категория: Под задачи.

Improved Disarm | Улучшенное разоружение
Действие: Снижает кд дисарма на 20 секунд и увеличивает дамаг по дисармленным целям на 10%.
Особенности: Очень жалко что из серьезных боссов сейчас дисармятся только всадники в наксе... Так что удел таланта - пвп фан и дополнительный дебафф на некоторых боссов/мобов в 5ппл, ведь 10% дамаги работает на всю пати.
Категория: Под задачи.

Puncture | Прокол
Действие: Уменьшает стоимость раги сандера и девастейта на 3.
Особенности: Мало раги - берите. Но учитывая то, что девастейт используется все меньше - то полезность таланта не такая и высокая.
Категория: Опционально.

Improved Disciplines | Отработанные навыки
Действие: Уменьшает кд щилд волла, реклы (безрассудство) и реталиейшена (воздаяние) на 1 минуту.
Особенности: Как сказал вебер, ох щит кнопок у воина и так хватает, а если щит случается настока часто, то не в талантах дело. Но в комбинации с другими фишками на низкий кд охщит абилок талант неплох.
Категория: Под задачи.

Concussion Blow | Оглушающий удар
Действие: Талант дает абилку, которая описана выше.
Особенности: Малополезна на стан иммун мобах. Является проходной к бдительности, так что брать нада.
Категория: Обязательный (dps / tps)

Gag Order | Обет молчания
Действие: Заставляют щилд баш и героик троу сайленсить цели на 3 секунды и увеличивает дамаг щилд слема на 10%
Особенности: Главное - дамаг щилд слема. Сайленс является плюшкой для героиков и пулла кастер мобов. В общем, прирост дамага ниже чем от импрув ревенджа, так что обязательным талант не называем.
Категория: Опционально.

One-Handed Weapon Specialization | Специализация на одноручном оружии
Действие: Увеличивает наш физ дамаг на 10%, когда у нас одето одноручное оружие.
Особенности: Да, талант влияет на ЛЮБОЙ физический урон (это значит, кроме дамага отрефлекченных спеллов).
Категория: Обязательный (dps / tps)

Improved Defensive Stance | Улучшенная оборонительная стойка
Действие: Уменьшает весь входящий спелл дамаг на 6% и каждый раз когда мы авоидим или блочим атаку - наш дамаг повышается на 10%.
Особенности: 2й талант на снижение магодамага, соответственно надо брать если для вас критично. Бафф на 10% дамаги тоже влияет на любой урон и висит 12 секунд (чего достаточно для его постоянного поддержания), он обновляется, но не стакается.
Категория: Обязательный

Vigilance | Бдительность
Действие: Талант дает абилку, которая описана выше.
Особенности: Некоторые ленятся брать виджиленс, но мну считает, что за один поинт - это хорошая штука. Даже больше - без нее нам уже может не хватать тпс (привет Малигос).
Категория: Обязательный (dps / tps)

Focused Rage | Направленная ярость
Действие: Снижает стоимость всех враждебных (offensive) абилок на 3 раги.
Особенности: Работает на все абилки, кроме баттл шаута, командинга и интервена. Мощнейший талант для экономии раги, но если ее хватает на все то не обязателен.
Категория: Опционально.

Vitality | Живучесть
Действие: Увеличивает силу, стамину на 6% и экспертизу на 6.
Особенности: Качаем, тут и думать не надо.
Категория: Обязательный

Safeguard | Охрана
Действие: Снижает урон по цели интервена на 30% на 6 секунд.
Особенности: Спасение утопающих - дело самих утопающих. А интервен в мт - это минус трит. Оно вам надо? Как оказалось, иногда бывает надо (привет ваншоты на хардмодах Ульдуара).
Категория: Под задачи.

Warbringer | Завоеватель
Действие: Позволяет использовать чардж (рывок) в любой стойке и в бою, а также все наши чарджи (3 штуки) снимают любые замедляющие и обездвиживающие эффекты.
Особенности: 1 поинт - много пользы и фана. ИМХО брать стоит - чардж почти в любое время на четверть столба раги, от которого нас ничто не удержит - это приколько. Хотя реальной пользы от таланта не так и много.
Категория: Опционально.

Devastate | Сокрушение
Действие: Талант дает абилку, которая описана выше.
Особенности: Get it.
Категория: Обязательно.

Critical Block | Критический блок
Действие: Дает шанс 30% блоков на снижение дамага вдвое, а также увеличивает шанс крита щилд слема на 15%.
Особенности: Живучесть, дамаг - всего понемногу. Берем.
Категория: Обязательно.

Sword and Board | Щит и меч
Действие: Увеличивает шанс крита девастейта на 15% и каждый раз когда мы дамагаем ревенджем или девастейтом есть 30% шанс на то, что кулдаун щилд слема обнулится.
Особенности: Этот талант портит все наши циклы xD Но зато увеличивает наш дпс и тпс, причем неслабо. Бафф прока висит 5 секунд, так что нужно его не проворонить. Прок запускает глобал кулдаун и иногда идет с небольшой задержкой после использования самой абилки.
Категория: Обязательный (dps / tps)

Damage Shield | Ранящий щит
Действие: Каждый раз когда мы блокируем или получаем дамаг от мили атаки, атакующий получает дамаг равный нашему 20% блок велью.
Особенности: Качаем полностью, т.к. первый ранг таланта не работает.
Категория: Обязательный (dps / tps)

Shockwave | Ударная волна
Действие: Талант дает абилку, которая описана выше.
Особенности: Берем.
Категория: Обязательный (dps / tps)

Посмотрели, подумали - что вам надо и какие задачи должен выполнять ваш билд. Опираясь на это делаете билд, пробуя разные варианты в калькуляторе вовхеда.

Прикрепления: 7761572.jpg (245.7 Kb)


 
seryipesДата: Воскресенье, 09.08.2009, 19:06 | Сообщение # 5
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 922
Репутация: 22
Статус: Offline
Теорикрафт.

Base Stats | Базовые характеристики

Strength | Сила
1 поинт силы дает:
- 2 ап (attack power)
- 0.5 значения блока щитом (block value)
Сила должна быть почти на всех наших вещах, т.к. она увеличивает и живучесть (за счет блока) и урон (за счет силы атаки и урона щилд слема). Довольно важный стат, но не настолько, чтобы сильно в него убиваться.

Agility | Ловкость
1 поинт ловкости дает:
- 2 единицы брони (armor)
- 0.016% крита (critical hit chance). 62.5 агилы = 1% крита.
- 0.0136% уклонения (dodge). 73.53 агилы = 1% доджа.
Хоть стат и полезен, но смысла его собирать нет. Слишком редко он встречается на хорошем танк шмоте и слишком "дорого" стоит.

Stamina | Выносливость
1 поинт стамины дает:
- 10 единиц здоровья (heath, hp). На хп влият талант Vitality, который дает +6% стамины.

Стамина, а точнее хп - это наш главный стат, который стоит собирать. Она универсальна - защищает от любого урона, напрямую увеличивает нашу живучесть, облегчает работу по нашему лечению. Единственное что не увеличивает наш дамаг и не снижает входящий... но согласитесь, в противном случае других статов кроме стамины мы б вообще не замечали:-)

Melee stats | Характеристики ближнего боя

Attack Power | Сила атаки
1 поинт ап дает нам:
- 0.0714 дпс (damage per second). 14 ап = 1 дпс.

1 дпс значит в среднем 1 урон в секунду, т.е. (1 * Скорость Атаки) дамаги за удар. Это значение затрагивается броней цели.
От ап напрямую зависит урон многих наших абилок и угроза от девастейта и сандера. Мы получаем ап напрямую от силы и по 3 за каждый уровень.
В общем стат хороший и должен быть высоким за счет нашей силы. Специально собирать вещи с ап не советую.

У мобов тоже есть ап и она имеет для них большее значение, чем у игроков. Большая часть мобов (вместе с боссами) имеет одинаковое количество ап, и только базовый урон и множитель дамаги (который как правило намного выше нашего) различается. Это значит что уменьшение ап мобов очень сильно влияет на их урон.

Hit | Меткость
На вещах обычно встречается в виде рейтингов (rating). 1 хит рейтинг дает:
- около 0.03% хита (hit chance). 32.78998947 хит рейтинга = 1% хита.

Увеличить шанс хита значит понизить шанс промаха (miss). Значит когда у нас нет промахов - хит не дает нам ничего. Кап (максимальное эффективное значение) хита для танков - 8%, или 263 хит рейта - это полностью уберет миссы. Это против боссов, для нашего левела кап = 5%, что справедливо и в нашем отношении (шанс мисса по нам у мобов - 5% от 80х). Боссы мисают по нам в 4.4% случаев.
В отношении спеллов плюс хит значит минус резист. Резистятся у варов таунт, чаленджинг шаут, демо шаут, тандер. Спеллы получают 1% хита за 26.23 рейтинга.
Это один из важнейших тпс и дпс статов для вара, влияющий почти на все составляющие урона и выравнивающий стабильность / надежность танкинга. Мну советует не опускать хитрейт ниже хотя бы ~100, а для макс тпс шмота набирать вплоть до капа.

Crit | Критический удар
На вещах обычно встречается в виде рейтингов (rating). 1 крит рейтинг дает:
- около 0.0218% крита (critical hit chance). 45.90598679 крит рейта = 1% крита.

Более дпс стат, максить его специально смысла нет. Высокий шанс крита на основные абилки набирается и так, и добивать его рейтингами и шмотом слишком "дорого" для нас.

Expertise | Мастерство
На вещах обычно встречается в виде рейтингов (rating). 1 рейтинг мастерства дает:
- около 0.122 мастерства. 8.1974973675 эксп рейта = 1 экспертиза.

Мастерство само по себе - не процентная величина, а скилл, как и защита. Это значит, что экспертиза округляется до целых в меньшую сторону, т.е. для примера 9 экспертиз рейтинга и 15 дадут ее одинаковое значение. Округление идет от общей величины рейта на персонаже.
1 скилл экспертизы дает минус 0.25% уклонения (dodge) и парирования (parry) наших атак целью, в сумме -0.5% авоиданса. Соответственно польза экспертизы зависит от этих характеристик нашей цели, ведь в минус она статы не загоняет.
По многим тестам, шанс доджа боссов сейчас равен 6.5%, а шанс парри по последним тестам - 14%. Значит если верить умным форумам, то нам нужно 26 экспертизы для набора капа по доджу и 56, если хочется обнулить и парри. В рейтингах с учетом таланта это будет 164 и 410 соответственно, а с учетом расовых бонусов (5 экспертизы) - 123 и 369.
Стат просто отличный - самый мощный и для дпс, и для тпс, по крайней мере до достижения капа по доджу. После этого значения он становится равен хиту по полезности (для минус 1% парри нужно ровно столько же рейта сколько и для +1% хита), но нужно учитывать 2 вещи: 1 - экспертиза не влияет на не авоидящиеся абилки (см. резистящиеся абилки выше, а также шоквейв, героик троу), 2 - экспертиза снижает дамаг по нам за счет снижения парирований (см. ниже).
Могу посоветовать держать эксп в районе софткапа (=кап по доджу). Если у вас меньше - не беда, с улучшением шмота прибавится, не жертвуйте танк статы в пользу экспа. Для макс тпс имеет смысл идти дальше, вплоть до капа, но в пределах разумного.

Defense stats | Защитные Характеристики

Armor | Броня
Армор – это стат, снижающий физический дамаг по нам в процентном отношении. Такое снижение дамага называется митигейшен (mitigation). Почти любой физический дамаг затрагивается армором, кроме блидов (кровотечений).
Количество армора видно в окне персонажа, вручную же считается по формуле: Armor = 2 * Agility + Gear Armor + Magic Armor, где Gear Armor - армор на наших вещах и на него влияет талант Toughness (дающий коэффицент * 1.1) и метагем ( * 1.02), а Magic Armor - это энчанты, баффы и т.д.
Формула для вычисления митигейшена (для уровней 60 и выше): %Reduction = (Armor / (467.5 * Enemy_Level + Armor - 22167.5)) * 100
Заметьте, что процент зависит не от нашего уровня, а от уровня атакующего. Для 80го левела она сокращается до: %Reduction = (Armor / (Armor + 15232,5)) * 100, для боссов (т.е. 83го): %Reduction = (Armor / (Armor + 16635)) * 100.
Точное снижение против 80х вы можете посмотреть в окне персонажа, вкладка "защита".
Митигейшен против 83х. % - Армор
54% - 19528
55% - 20332
56% - 21172
57% - 22052
58% - 22973
59% - 23939
60% - 24953
61% - 26019
62% - 27142
63% - 28325
64% - 29574
65% - 30894
75% - 49905

Считается что "кап" (максимальное эффективное значение) армора - 75%, все что больше не работает.
Нужно заметить, что чем больше у вас армора, тем меньше снижения дамаги дает вам допополнительный армор, т.е. +1000 армора при имеющихся 2000 дают намного больше митигейшена, чем при имеющихся 10000, но время жизни увеличивается одинаково (т.е. время жизни без хила под постоянным физ. дпс). Иными словами, в абсолютном значении (сравнивая с теоретическим 100%м дамагом по нулю армора) армор с его повышением дает все меньше и меньше митигейшена, а в относительном - одинаковое снижение.

Defense | Защита
На вещах обычно встречается в виде рейтингов (rating). 1 рейтинг защиты дает:
- около 0.2 дефенса. 4.918498039 дефенс рейта = 1 дефенс скилл.

Защита - не процентная величина, а скилл. Это значит, что она округляется до целых в меньшую сторону, и округление идет от общей величины рейта на персонаже.
1 дефенс скилл дает:
- снижение шанса хита и крита по нам на 0.04%.
- увеличение нашего доджа, парри и блока на 0.04%.
- а также уменьшает шанс крашинга (crushing blow) по нам.

Додж, парри и мисс с дефенс рейтинга подвержены diminishing returns, т.е. чем больше дефенса у нас, тем меньше мы получаем этих статов от дополнительного дефенс рейтинга. Подробнее - см. ниже.
Про крашинги вы должны знать, что если левел моба ниже вашего или выше его не более чем на 3, то крашей по вам быть не должно (если считать родной скилл дефенса максимальным для нашего уровня). В противном случае они будут, с немалой вероятностью. Краши - это удары в 150% дамаги. В реальной ситуации вы будете их видеть очень редко (под дебаффом от Торима и на боссе-"грибке" в Анкахете), и большой опасности они представлять не будут.
Дефенс - важнейший стат для танка наравне со стаминой. Собирать его стоит как минимум до т.н. криткапа против боссов, что равно 540 дефенс скилла, т.е. +140 к нашему родному значению, т.е. 689 дефрейта. Столько необходимо для снижения шанса крита на 5.6%, а именно столько имеют боссы-черепки (на всякий случай скажу что мобы критуют только обычными атаками, специальные удары не могут критануть). Больше дефенса собирать необязательно, но можно - он все равно дает полезный авоиданс и блок.

Dodge | Уклонение
На вещах обычно встречается в виде рейтингов. 1 рейтинг уклонения дает:
- около 0.0254% доджа. 39.34798813 додж рейта = 1% доджа. Цифры верны до рассчета диминишингов.

Додж рейтинг подвержен diminishing returns (диминиш, хз как на русском), т.е. чем больше его у нас, тем меньше мы получаем доджа от дополнительного додж рейтинга. Подробнее - см. ниже.
Додж - это 100% избежание атаки спереди (в пределах передней полусферы) игрока. Почти все физические атаки доджатся, в т.ч. кливы и вайрлвинды, также многие магические мили-атаки.
Мобы могут сдоджить атаку с любого направления. Боссы имеют в среднем 6.5% доджа, мобы нашего левела - 5%.
Шанс доджа против 80х мобов можно узнать в дефенс вкладке окна персонажа, но против 83х левелов он на 0,6% меньше. Вручную додж для вара считается примерно так: Dodge% = 3.4636% + (Agility / 73.5294)% + (Dodge Rating / 39.34798813) + Talent and Race bonus + ((Player Defense skill - Attacker level * 5) * 0.04%), и полученная цифра будет результатом до диминиша. Потом бонус от дефенса, додж рейта и баффов на агилу (не считая базовой и агилы со шмота + энчей) уменьшается в соответствии с др (DR, понятно откуда сокращение) пенальти. В результате будет что-то похожее на реальность.
Важнейший стат для avoidance-специализированного танка (да и для любого другого не последний), тем более что он довольно "дешев" по сравнению с другими статами. Сильно его задирать не стоит, но иметь ~19 (героики) - ~22% (25ппл рейды) желательно.

Parry | Парирование
На вещах обычно встречается в виде рейтингов. 1 парри рейт дает:
- около 0.02% парри. 49.18498611 парри рейта = 1% парри. Цифры верны до рассчета диминишингов.

Парри рейт подвержен диминишингам, т.е. чем больше его у нас, тем меньше мы получаем % парри от дополнительного рейтинга. Подробнее - см. ниже.
Парри - это 100% избежание атаки спереди (в пределах передней полусферы) игрока. Отпарировать можно все, что можно сдоджить.
Мобы НЕ могут парировать сзади, как и игроки. Боссы, предположительно, имеют 14% парри.
Шанс парри против 80х мобов можно узнать в дефенс вкладке окна персонажа, но против 83х левелов он на 0,6% меньше. Вручную для вара он считается так: Parry% = 5% + (Parry Rating / 49.18498611) + Talent bonus + ((Player Defense skill - Attacker level * 5) * 0.04%), и полученная цифра будет результатом до диминиша. Потом бонус от дефенса и рейтинга уменьшается в соответствии с диминиш пенальти.
У парри есть пара особенностей:
- после паррирования ваша следущая атака пройдет на 40% быстрее, но время до удара после снижения скорости не может быть меньше 20%. Это верно и для мобов, но некотроые из них не ускоряются после парирований - например Лоскутик (Patchwerk).
- если наша абилки была спарирована, то рага на нее не тратится.
В общем это довольно неплохой стат и стоит того чтобы держать его в районе 18-21%. В начале можно про него забыть - набирайте додж, но чем больше доджа становится, тем меньше разница в "стоимости" этих статов по рейтингу.

Block | Блок
На вещах встречается в виде рейтингов. 1 блок рейт дает:
- около 0.06% блока. 16.39499474 блок рейта = 1% блока.

Блок - это поглощение части урона от физических фронтальных атак на значение, равное значению блока щитом (shield block value). Это не полное избегание дамага, так что БЛОК - ЭТО НЕ АВОИДАНС, а митигейшен. Если же наше блок велью выше чем урон от атаки, то мы блокируем атаку целиком, но даже в этом случае блок не считается авоидансом. Некоторые мобы тоже могут блокировать атаки, но как правило их блок велью небольшое.
Особенности блока:
- Он считается после митигейшена от армора. Например если вас ударили на 100 дамага, 50% съела броня и вы блокируете на 20, то вы получите только 30 дамага.
- Заблокированный удар не может быть ни крашингом, ни критом. Это значит, что когда у нас активен щилд блок, то мобы спереди нас могут сделать только 2 вещи - промахнуться (через мисс, парри или додж) или ударить через блок. Некоторые "желтые" атаки (от абилок) могут быть заблочеными и критовыми одновременно, но это исключение (ПвП и абилки заблоченные мобами)
Шанс блока для нас: Block% = 5% + Talent bonus + (Block Rating / 16.39499474 + ((Player Defense skill - Attacker level * 5) * 0.04%)
Значение, на которое мы блокируем или shield block value: Block Value = Shield Block Value + Block Value from gear + Strength / 2.

Resilience | Устойчивость
На вещах встречается в виде рейтингов. 1 рейт дает:
- около 0.0122% снижения шанса крита по нам и столько же снижения урона от дотов. 81.97497559 ресайленс рейта = -1% крита и дот дамаги.
- около 0.0268% снижения урона от критов по нам. 37.26 рес рейта = -1% крит урона.

Штука ПвПшная и танкам малополезная. Спеллы и абилки от мобов не критуют, дотами нас обвешивать не спешат, а критиммун уже дефенсом набран. Хотя... если вы настолько ленивы что не собрали деф кап, но имеете пару шмоток с большим количеством реса... ;-)

Resistances | Сопротивляемости магии
Бывают 5 типов - Arcane, Fire, Nature, Frost, Shadow (Тайная, Огонь, Природа, Лед, Темная) и уменьшают урон от соответствующих школ магии. Резиста на Holy школу нет. Сейчас достаточно знать 2 вещи:
- Кап резиста против боссов - 415. Это дает снижение магического дамага на 75% в среднем.
- Резисты в WotLK почти нигде не нужны. Но они полезны на Ходире, когда он получает бафф на фрост дамаг.

Diminishing Returns
Diminishing Returns (DR, диминиш) значит, что некоторые заклинания и способности действуют менее эффективно, если используются несколько раз в короткий период времени. Есть несколько категорий DR, и использование любого спелла из категории запускает диминиш на все другие в этой же категории. Смысл диминиша:
- при использования спелла с диминишем первый раз - эффект спелла действует полностью
- при повторном использовании время действия спелла снижено на 50%
- в третий раз - на 75%
- на 4й раз цель будет имунна к эффекту.
- действие диминиша продолжается 15 секунд после окончания эффекта. Это значит, что если на цели не было эффектов стана 15 секунд, то диминиш на стан сбрасывается.

Какие же нужные нам спеллы имеют DR в ПвЕ?
- интерсепт, конкашен, волна (категория станов), вместе с кучей станов от других классов.
- любые таунты, в т.ч. чаленджинг шаут, паловские таунты, друидовские, дкшные и даже похожие эффекти от петов.

Зачем это знать? Затем, чтобы не удивляться, почему мобы бывают имунны к волне и почему рейд вайпнулся на Ториме, хотя танки исправно спамили таунт после анбаланс страйка.


 
seryipesДата: Воскресенье, 09.08.2009, 19:11 | Сообщение # 6
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 922
Репутация: 22
Статус: Offline
Танковский эквип.

Примечания
- Показаны примеры вещей отдельно для каждого слота.
- Вещи расположены по категориям - до героиков (крафт, нормал инсты, квесты), героики и рейды. Разделяются категории пустой строкой. Награды за репутацию расположены в разделе "до героиков", даже если необходимая для них репутация фармится в героик инстах.
- Вещи внутри категорий расположены по возрастанию итемлевела (сверху вниз). Это не значит что "чем ниже тем лучше" - порядок сортировки примерный.
- "Лучшая" шмотка - она СВОЯ для каждого, в зависимости от вашего шмота и задач меняются и приоритеты по статам => вы сами решаете, что для вас лучше.
- Нормал инсты и 10ппл рейды пишутся с буквой N в названии, героики и 25ппл версии - H. Для первой категории пишется левел, с которого можно одеть вещь.
- Шмот за простые баджи расположен в категории героиков. Вещи, покупаемые на героик-рейдовые баджи, расположены в категории рейдов.
- Названия английские, русский перевод понятен интуитивно (и уточняется стандартной сменой языка вовхеда)
- Шмот искался вручную на вовхеде, почти полностью список составлен Buzzler'ом. Возможно, что-то пропущено, так что, как грится, feel free to add more.

Head

Greathelm of the Titan Protectorate - награда за окончание цепочки в Sholazar Basin (Lvl 77)
Tempered Saronite Helm - крафт (кузнечное дело (405)) (Lvl 76)
The Crusader's Resolution - награда за окончание цепочки в Icecrown (Lvl 77)
Helm of the Ley-Guardian - Cache of Eregos (The Oculus (N))(Lvl 78)
Armored Titanium Goggles - крафт (инженерное дело (400)) (Lvl 72)
Tempered Titansteel Helm - крафт (кузнечное дело (440)) (Lvl 80)

Arcane-Shielded Helm - Grand Magus Telestra (The Nexus (Н))
Ground Tremor Helm - Moorabi (Gundrak (Н))

Heroes' Dreadnaught Greathelm - Kel'Thuzad (Naxxramas (N))
Thane's Tainted Greathelm - Four Horsemen Chest (Naxxramas (N))
Valorous Dreadnaught Greathelm -Kel'Thuzad (Naxxramas (H))
Helm of Vital Protection - Gothik the Harvester (Naxxramas (Н))
Platehelm of the Great Wyrm - Sapphiron (Naxxramas (Н))

Neck
Chain of the Tolling Bell / Choker of Forceful Redemption - квестовое ожерелье с Borean Tundra для Альянса и Орды, соответственно (Lvl 68)
Woven Steel Necklace / Tiled-Stone Pendant- награда за квест в Utgarde Keep (N) (Lvl 68)
Blood-Infused Pendant - награда за окончание цепочки в Sholazar Basin (групповой) (Lvl 76)
Betrayer's Choker - награда за окончание цепочки в Zul'Drak (Lvl 74)
Reinforced Titanium Neckguard - групповой квест в Icecrown (Lvl 79)
Amulet of Wills - Sjonnir The Ironshaper (Halls of Stone (N))(Lvl 77)
Amulet of Deflected Blows - Skadi the Ruthless (Utgarde Pinnacle (N))(Lvl 78)
Titanium Earthguard Chain - крафт (Ювелирное дело (440))(Lvl 80)

Shadowseeker's Pendant - Jedoga Shadowseeker (Ahn'kahet: The Old Kingdom (H))
Pendant of the Nathrezim - Dark Runed Chest (The Culling of Stratholme (H))
Chained Military Gorget - 25 "баджей10" (баджи с героиков и нормал рейдов).

Amulet of Autopsy - Heigan the Unclean (Naxxramas (N))
Medallion of the Disgraced - треш мобы, рандом дроп (Naxxramas (N))
Drakescale Collar - дроп квеститема с Sapphiron (Naxxramas (N)), требуется убить Malygos (N)
Boundless Ambition - Kel'Thuzad (Naxxramas (Н))
Heritage - Instructor Razuvious (Naxxramas (Н))
Nexus War Champion Beads - дроп квеститема с Sapphiron (Naxxramas (H)), требуется убить Malygos (H)

Shoulders
Bone-Polished Iceplate Shoulders - групповой квест в Grizzly Hills (Lvl 73)
Tundra Pauldrons - награда за квест в The Nexus (N) (Lvl 68)
Tempered Saronite Shoulders - крафт (кузнечное дело (405)) (Lvl 76)
Shoulderplates of the Beholder - Moragg (The Violet Hold (N))(Lvl 75)
Pauldrons of Reconnaissance - награда за квест в Halls of Stone (N) (Lvl 76)
Glimmershell Shoulder Protectors - The Oracles - Revered (Lvl 78)
Wapach's Spaulders of Solidarity - аукцион (ворлд дроп)(Lvl 80)

Pauldrons of the Colossus - Drakkari Elemental (Gundrak (Н))
Iron Dwarf Smith Pauldrons - General Bjarngrim (Halls of Lightning (Н))

Heroes' Dreadnaught Pauldrons - Loatheb и Gluth (Naxxramas (N))
Abomination Shoulderblades - Patchwerk (Naxxramas (N))
Valorous Dreadnaught Pauldrons - Loatheb и Gluth (Naxxramas (H)) + баджи25 (из героик рейдов)
Burdened Shoulderplates - Gothik the Harvester (Naxxramas (Н))
Pauldrons of Unnatural Death - Anub'Rekhan (Naxxramas (Н))

Back
Cloak of Tormented Skies - крафт (кожевничество (395)) (Lvl 75)
Bloodbane's Resolve - групповой квест в Icecrown (Lvl 77)
Screeching Cape - Erekem (The Violet Hold (N))(Lvl 75)
Cloak of Peaceful Resolutions - The Wyrmrest Accord - Honored (Lvl 78)
Flowing Cloak of Command - Salramm the Fleshcrafter (The Culling of Stratholme (N))(Lvl 78)
Durable Nerubhide Cape - крафт (кожевничество (440)) (Lvl 80)

Cloak of the Enemy - Commander Kolurg и Commander Stoutbeard (The Nexus (Н))
Cloak of the Gushing Wound - Erekem (The Violet Hold (Н))
Shroud of Reverberation - Volkhan (Halls of Lightning (Н))

Cloak of Armed Strife - Maexxna (Naxxramas (N))
Cloak of the Shadowed Sun - Gothik the Harvester (Naxxramas (Н))
Shadow of the Ghoul - треш мобы (Naxxramas (Н))
Platinum Mesh Cloak - баджи25.

Chest
Clutch of the Storm Giant - награда за окончание цепочки в Zul'Drak (Lvl 74)
Ivory-Reinforced Chestguard - The Kalu'ak - Honored (Lvl 76)
Battlechest of the Twilight Cult - Jedoga Shadowseeker (Ahn'kahet: The Old Kingdom (N))(Lvl 73)
Tempered Saronite Breastplate - крафт (кузнечное дело (400)) (Lvl 75)
Battleplate of Unheard Ovation - групповой квест в Icecrown (Lvl 77)
Silver-Plated Battlechest - награда за квест в Utgarde Pinnacle (N) (Lvl 78)
Reanimated Armor - Gortok Palehoof (Utgarde Pinnacle (N))(Lvl 78)
Breastplate of the Solemn Council - The Wyrmrest Accord - Revered (Lvl 78)

Ziggurat Imprinted Chestguard - The Prophet Tharon'ja (Drak'Tharon Keep (H))
Engraved Chestplate of Eck - Eck the Ferocious (Gundrak (Н))
Sun-Emblazoned Chestplate - Sjonnir The Ironshaper (Halls of Stone (Н))

Heroes' Dreadnaught Breastplate - Vault of Archavon (N) + баджи10
Massive Skeletal Ribcage - Sapphiron (Naxxramas (N))
Valorous Dreadnaught Breastplate - Vault of Archavon (H) + 4 Horseman (Naxxramas (Н))
Dragonstorm Breastplate - Sartharion (The Obsidian Sanctum (H))
Breastplate of Tormented Rage - Heigan the Unclean (Naxxramas (Н))
Chestguard of the Exhausted - Grobbulus (Naxxramas (Н))

Bracers
Tempered Saronite Bracers - крафт (кузнечное дело (410)) (Lvl 77)
Bracers of Reverence - награда за квест в Oculus (N) (Lvl 77)
Svala's Bloodied Shackles - Svala Sorrowgrave (Utgarde Pinnacle (N))(Lvl 78)

Bindings of Dark Will - Salramm the Fleshcrafter (The Culling of Stratholme (H))
Bracers of the Herald - Herald Volazj (Ahn'kahet: The Old Kingdom (H))

Bracers of Lost Sentiments - Grand Widow Faerlina (Naxxramas (N))
Minion Bracers - треш мобы (Naxxramas (N))
Bindings of the Hapless Prey - Maexxna (Naxxramas (Н))
Bracers of the Unholy Knight - Instructor Razuvious (Naxxramas (Н))
Bracers of Dalaran's Parapets - баджи25

Gloves
Handguards of the Sanguine Gladiator - групповой квест в Grizzly Hills (Lvl 73) (Только для Орды)
Gauntlets of the Disturbed Giant - награда за квест в The Nexus (N) (Lvl 69)
Expelling Gauntlets - награда за квест в Azjol-Nerub (N) (Lvl 69)
Tempered Saronite Gauntlets - крафт (кузнечное дело (415)) (Lvl 78)
Gauntlets of Vigilance - квест в The Storm Peaks (Lvl 77)
Daunting Handguards - крафт (кузнечное дело (420)) (Lvl 78)
Giant-Sized Gauntlets - Frenzyheart Tribe - Revered (Lvl 78)
Fireproven Gauntlets - Kirin Tor - Exalted (Lvl 80)

Gauntlets of the Water Revenant - Ichoron (The Violet Hold (Н))
Horn-Tipped Gauntlets - Gal'darah (Gundrak (Н))

Heroes' Dreadnaught Handguards - Vault of Archavon (N) + Sartharion (The Obsidian Sanctum (N)) + баджи10
Gauntlets of the Master - Grand Widow Faerlina (Naxxramas (N))
Valorous Dreadnaught Handguards - Vault of Archavon (H) + Sartharion (The Obsidian Sanctum (N))
Callous-Hearted Gauntlets - Grand Widow Faerlina (Naxxramas (Н))
Gauntlets of the Disobedient - Noth the Plaguebringer (Naxxramas (Н))

Belt
Tempered Saronite Belt - крафт (кузнечное дело (395)) (Lvl 74)
Girdle of Obscuring - Mage-Lord Urom (The Oculus (N))(Lvl 78)

Skadi's Iron Belt - Skadi the Ruthless (Utgarde Pinnacle (Н))
Waistguard of the Risen Knight - Drak'Tharon Keep (N) + аукцион (BoE).
Ancient Aligned Girdle - Anub'arak (Azjol-Nerub (Н))
Waistguard of Living Iron - баджи10

Waistguard of the Tutor - Instructor Razuvious (Naxxramas (N))
Ablative Chitin Girdle - Maexxna (Naxxramas (Н))
Fleshless Girdle - Patchwerk (Naxxramas (Н))

Leggings
Leggings of Forceful Purification - групповой квест в Grizzly Hills (Lvl 73)
Tempered Saronite Legplates - крафт (кузнечное дело (395)) (Lvl 74)
Muradin's Lost Greaves - The Prophet Tharon'ja (Drak'Tharon Keep (N))(Lvl 74)
Iron Colossus Legplates - награда за окончание цепочки в The Storm Peaks (Lvl 77)
Void Sentry Legplates - Zuramat the Obliterator (The Violet Hold (N))(Lvl 75)
Daunting Legplates - крафт (кузнечное дело (425)) (Lvl 78)
Special Issue Legplates - Argent Crusade - Honored (Lvl 78)

Ley-Guardian's Legguards - Cache of Eregos (The Oculus (Н))
Legplates of the Infinite Drakonid - Chrono-Lord Epoch (The Culling of Stratholme (H))
Bolstered Legplates - Cyanigosa (The Violet Hold (Н))

Heroes' Dreadnaught Legguards - Vault of Archavon (N) + Thaddius (Naxxramas (N))
Legplates of Inescapable Death - Loatheb (Naxxramas (N))
Greaves of Turbulence - Loatheb (Naxxramas (H))
Valorous Dreadnaught Legguards - Vault of Archavon (H) + Thaddius (Naxxramas (H)) + баджи25
Dragon Brood Legguards - Sartharion (The Obsidian Sanctum (H))
Legplates of Sovereignty - Alexstrasza's Gift (The Eye of Eternity (H))

Boots
Boots of the Unbowed Protector - награда за квест в The Nexus (N) (Lvl 69)
Tempered Saronite Boots - крафт (кузнечное дело (400)) (Lvl 75)
Toxin-Tempered Sabatons - Knights of the Ebon Blade - Honored (Lvl 78)
Slaughterhouse Sabatons - Meathook (The Culling of Stratholme (N))(Lvl 78)
Sabatons of Draconic Vigor - The Wyrmrest Accord - Revered (Lvl 80)
Tempered Titansteel Treads - крафт (кузнечное дело (440)) (Lvl 80)

Greaves of Ancient Evil - Herald Volazj (Ahn'kahet: The Old Kingdom (H))
Terrace Defence Boots - Trollgore (Drak'Tharon Keep (H))

Inexorable Sabatons - Anub'Rekhan (Naxxramas (Н)) + аукцион (BoE)
Plague-Impervious Boots - Noth the Plaguebringer (Naxxramas (N))
Sabatons of Endurance - Thaddius (Naxxramas (Н))
Kyzoc's Ground Stompers - баджи25

Rings
Signet of Arachnathid Command - Anub'arak (Azjol-Nerub (N))(Lvl 72)
Kurzel's Warband - награда за квест в Drak'Tharon Keep (N) (Lvl 72)
Iceforged Battle Ring - квест в The Storm Peaks (Lvl 77 / Lvl 78)
Solid Platinum Band - награда за квест в Gundrak (N) (Lvl 74)
Staunch Signet - награда за квест в Oculus (N) (Lvl 77)
Band of Motivation - награда за квест в Oculus (N) (Lvl 77)
Gal'darah's Signet - Gal'darah (Gundrak (N))(Lvl 76)
Dragonflight Great-Ring - Cache of Eregos (The Oculus (N))(Lvl 78)
Titanium Earthguard Ring - крафт (Ювелирное дело (430))

Unsmashable Heavy Band - Ingvar the Plunderer (Utgarde Keep (H))
Nerubian Shield Ring - Elder Nadox (Ahn'kahet: The Old Kingdom (H))
Woeful Band - Maiden of Grief (Halls Of Stone (Н))
Band of Torture - Drakos the Interrogator (The Oculus (Н))
Keystone Great-Ring - The Prophet Tharon'ja (Drak'Tharon Keep (H))

Signet of the Accord - Sartharion (The Obsidian Sanctum (N)) + аукцион (BoE)
Deflection Band - Anub'Rekhan (Naxxramas (N))
Sand-Worn Band - Anub'Rekhan (Naxxramas (Н)) + еще 4 босса Накса.
Signet of the Impregnable Fortress - баджи25.

Trinkets
Seal of the Pantheon - Loken (Halls of Lightning (N))(Lvl 78)

Sphere of Red Dragon's Blood - Keristrasza (The Nexus (Н))
Essence of Gossamer - Hadronox (Azjol-Nerub (Н))
Lavanthor's Talisman - Lavanthor (The Violet Hold (Н))
Offering of Sacrifice - Gal'darah (Gundrak (Н))

Repelling Charge - Thaddius (Naxxramas (N))
Mark of Norgannon - Alexstrasza's Gift (The Eye of Eternity (Н))
Defender's Code - Maexxna (Naxxramas (Н)) + еще 3 Накс босса
Rune of Repulsion - Sapphiron (Naxxramas (Н))
Ranged weapon
Fury of the Raging Dragon - первое более-менее подходящее ружьё из Borean Tundra (Lvl 68)
Dorian's Prybar - квест в Sholazar Basin (Lvl 76)
Sawed-off Hand Cannon - Alliance Vanguard - Revered (только для Альянса) (Lvl 78)
Sin'dorei Recurve Bow - Horde Expedition - Revered (Только для Орды) (Lvl 78)
Weighted Throwing Axe - награда за окончание цепочки в The Storm Peaks (Lvl 77)
Armor Plated Combat Shotgun - крафт (инженерное дело (450)) (Lvl 80)

Shield
Bulwark of the Tormented God - групповой квест в Grizzly Hills (Lvl 73)
Saronite Defender - крафт (кузнечное дело (390)) (Lvl 73)
Riot Shield - Xevozz (The Violet Hold (N))(Lvl 75)
Saronite Bulwark - крафт (кузнечное дело (410)) (Lvl 77)
Shield of the Lion-hearted - Alliance Vanguard - Revered (только для Альянса) (Lvl 78)
Bulwark of the Warchief - Horde Expedition - Revered (Только для Орды) (Lvl 78)
Leeka's Shield - Dark Runed Chest (The Culling of Stratholme (N))(Lvl 78)
Titansteel Shield Wall - крафт (кузнечное дело (440)) (Lvl 80)

Bulwark of the Noble Protector - Keristrasza (The Nexus (Н))
Royal Crest of Lordaeron - Dark Runed Chest (The Culling of Stratholme (H))
Crygil's Discarded Plate Panel - баджи10.

The Skull of Ruin - Grobbulus (Naxxramas (N))
Barricade of Eternity - Alexstrasza's Gift (The Eye of Eternity (N+Н))
Hero's Surrender - Patchwerk (Naxxramas (Н))
Wall of Terror - Kel'Thuzad (Naxxramas (Н))

Weapon
Hammer of the Alliance Vanguard - Alliance Vanguard - Revered (только для Альянса) (Lvl 78)
Warsong Punisher - Horde Expedition - Revered (Только для Орды) (Lvl 78)
Blade of the Empty Void - награда за окончание цепочки в Icecrown (Lvl 77)
Quickblade of Cold Return - групповой квест в Icecrown (Lvl 77)
Hammer of Quiet Mourning - групповой квест в Zul'Drak (Lvl 73)
Sword of Heartwrenching Slaughter - групповой квест в Zul'Drak (Lvl 73)
Fang of Truth - The Wyrmrest Accord - Honored (Lvl 78)
Eternally Folded Blade - Volkhan (Halls of Lightning (N)) (Lvl 78)

Cloudstrider's Waraxe - Varos Cloudstrider (The Oculus (Н))
Red Sword of Courage - King Ymiron (Utgarde Pinnacle (Н))

Slayer of the Lifeless - Gothik the Harvester (Naxxramas (N))
Broken Promise - Four Horsemen Chest (Naxxramas (Н))
Last Laugh - Kel'Thuzad (Naxxramas (Н))


 
seryipesДата: Воскресенье, 09.08.2009, 19:13 | Сообщение # 7
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 922
Репутация: 22
Статус: Offline
Gems | Самоцветы.

Примечания
- Правило простое и действует на все - не экономьте. Если ставить гемы - то лучшего доступного качества. Зеленые тратим только на тот шмот, который вы смените в течение пары дней (и вы в этом уверены).
- Какие камни куда ставить – решайте сами судя по вашему шмоту. Крит и другие только дпс статы нам не нужны. Для тпс подойдут хитовые или экспертизные. Если мало хп (да и просто так) – везде тыкайте 24 стамины. Гемы на чистый авоиданс себя, как правило, не оправдывают.
- Не гонитесь за сокет бонусами, они редко себя оправдывают.
- В любом случае, какие-то определенные ограничения на цвет камней есть. Они задаются требованиями метагема (особый самоцвет XD). Ну а как вы будете достигать цели - "чистыми" цветами или смешанными - решать вам.
- Гибридные (дающие 2 разных стата) камни считаются камнями двух цветов, из которых смешаны. Джевелкрафтерские совмещают сразу все цвета. Но уникальные бонусы от профессий (в т.ч. гемы) здесь не показаны - смотрите раздел ниже.
- С последним патчем стали доступны новые камни за дейли фишинг. Они несколько лучше обычных синих, но можно иметь лишь один из таких "луучшенных" камешков. Полный список: http://www.wowhead.com/?search=stormjewel.

Синий слот
- 24 стамины. Остальное - от лукавого.

Красный
- 8 додж рейтинг + 12 стамины. Для сокет бонуса.
- 8 парри рейтинг + 12 стамины. Для сокет бонуса.
- 8 эксп рейта + 12 стамины. Сокет бонус + тпс.
- 16 додж рейта. Не айс.
- 16 парри рейта. Не айс.
- 16 экспертиз рейтинга. Только для макс тпс.

Желтый
- 8 деф рейтинга + 12 стамины. Для сокет бонуса и критиммуна.
- 8 хит рейта + 12 стамины. Бонус и тпс.
- 16 деф рейта. Добиваем крит иммун.
- 16 хита рейта. Только для макс тпс.

Желтый + красный (чтобы не постить 2 раза)
- 8 доджрейта + 8 дефрейта.
- 8 парри рейта + 8 дефрейта.
- 8 эксп рейта + 8 дефрейта.
- 8 эксп рейта + 8 хитрейта.
Все не айс, но мало ли пригодятся...

Мета сокет
- 32 стамина + 2% армора. Требует 2 синих и 1 красный гем. Для максимального эффективного хп.
- 21 дефрейт + 5% блок велью. Требует 2 красных и 1 синий гем. Для максимального тпс и снижения получаемой дамаги.

Enchants | Энчанты.

Голова
37 ста + 20 деф - Argent Crusade - Revered (Серебряный Авангард - Почтение). Авоиданс + Хп
16 деф + 17 додж - Keepers of Time - Revered (Хранители Времени - Почтение). Авоиданс

Плечи
20 додж + 15 деф - The Sons of Hodir - Exalted (Сыновья Ходира - Превознесение). Авоиданс.
15 додж + 10 деф - The Sons of Hodir - Honored (Сыновья Ходира - Уважение). Авоиданс, для ленивых.
30 ста + 15 рес - 10к хонора. Хп, для макс стамины.
18 ста - Leatherworking (Кожевничество). Хп, но не лучший вариант.
Остальные или не актуальны, или нубские.

Back | плащ
16 деф. Авоиданс.
225 армор. Эффективное хп.
22 аги. Тпс + Авоиданс.

Тело
22 деф - Авоиданс.
275 хп - Хп.
10 к статам - Хп + Авоиданс + Тпс.

Наручи
40 стамины. Хп.
15 эксп. Тпс.

Перчатки
2% трита + 10 пари. Тпс + Авойданс.
20 хита.Тпс.
15 эксп. Тпс.
18 ста - Leatherworking (Кожевничество). Хп.

Пояс
Бесцветный сокет - Blacksmithing (Кузнечное дело). Ставим пряжку!

Штаны
55 стам + 22 аги - Leatherworking (Кожевничество). Хп + Авоиданс.
45 стам + 15 аги - Leatherworking (Кожевничество). Хп + Авоиданс для бедных.

Боты
22 стам. Хп.
15 стам + 8% скорость бега. Хп + побегушки.

Оружие

прок пари рейт + дамаг. Советую почитать комменты на вовхеде и решить, нужен вам этот энч или нет.
хил если нас опустили ниже 35% хп. Более ПвП штука, но мало ли...
25 крит + 25 хит. Тпс.
28 хит + -50% времени дизарма. Тпс для бедных.
26 аги. Тпс + Авоиданс, не айс.
120 аги + 2% хейста прок раз в минуту. Тпс + Авоиданс, не айс.

Щит
40 блоквелью и -50% времени дизасрма. Тпс + Митигейшен.
20 деф. Авоиданс.
18 стам. Хп.
45-67 дамага при блоке. Тпс.

Уникальные бонусы от профессий.

Алхимия
- Миксология. Пассивно увеличивает длительность и эффект от фласок/эликов которые мы умеем делать. Бонус в районе 37-50% на эффект, до 100% на длительность.
- Тринкет. Один из немногих в игре со стаминой, плюс немного доджа.
Итого: Экономим на баффах + тринка на время пока не выбили что получше.

Кузнечное дело
- Сокет в перчатках.
- Сокет в наручах.
Итого: 48 стамины с сокетов - неплохо. В следующих патчах возможен бафф профы.

Зачарование
- 24 энчант стамины на кольца.
Итого: Бонус те же 48 стамины. Ну и лишний дизер в пати =)

Начертание
- Энчант на плечи 52 додж + 15 деф.
Итого: разница с ходирским энчем - 32 доджа. Не очень имбово, но зато репу качать не надо.

Инженерия
- Тринка. Носим пока не выбьем что получше.
- Очки. Один из лучших по тпс до дроповой с Готика25.
Итого: Можно неплохо одеться в начале, но чем дальше - тем меньше пользы от профы. Кстати как бонус мы получаем штуку чтобы фармить прималы из облаков. Очки должны получить апгрейд где-то на уровне т9, но загадывать пока еще рано.

Травничество
- 2000хп хот раз в 2 минуты.
Итого: Если хотите поселиться в Шолазаре - качайте и фармите. Остальные могут не париться.

Кожевничество
- Энчант на брейсеры 90стамины.
Итого: На 50 стамины лучше "обычного" энча. Есть еще дешевые заплатки на ноги - экономия =)

Горное дело
- 50 стамины.
Итого: Хороший бонус хп и подспорье в фарме.

Свежевание
- 25 крит рейта
Итого: Эээммм... мы же танки? Читаем дальше.

Портняжное дело
Правильно, не варовское это дело.

Ювелирное дело
- Эпик камни: 41 ста или 27 другого стата - максимум 3 штуки одновременно.
- Тринк. Со вставленными камнями становится одним из лучших по стамине + есть юз на додж.
Итого: бонус от камней - до 51 стамины или 33 других статов. Максимальный бонус стамины, да и тринк один из лучших.

В общем:
Для максимального хп сейчас лучшим выбором является джевел + что-то еще. С появлением эпик камней или баффов бса он (бс) станет лучшей возможной парой для джевела. Если же думать не только о стамине, то польза есть почти у каждой профы - не надо забывать и про деньги.

Баффы.


Индивидуальные - химия.

Flasks | Фласки
- 1300 хп. Do want!

Battle elixirs | Боевые эликсиры
- 45 экспертизы. Макс тпс, донабор капа.
- 45 хита. Макс тпс, донабор капа.
- 50 силы. Макс блоквелью.
- 45 агилы. Тпс + авоиданс, но немного.
- 20 к статам. Всего понемного - тпс, хп, додж.

Guardian elixirs | Охранные эликсиры
- 45 дефенса. Для криткапа.
- 350 хп + крап какой-то. Недофласка.
- 800 армора. Медведам в душЕ.

Food | Еда
- 40 эксп + 40 стамины.
- 40 хита + 40 ста.
- 40 силы + 40 ста.
- 40 крита + 40 ста (еще одна).
- 40 хасты + 40 ста. Это были лучшие варианты, в порядке убывания полезности.
- 30 хасты + 40 ста. Самая дешевая на 40 стамины и одна из двух, не требующих северных пряностей для готовки. В общем, обычная "ежедневная" хавка.
- 30 крита + 40 ста. Еще одна ежедневная хавка.

Дополнительно
- 3500 армора на 2 минуты. Имба на мили боссах.
- хил на 2700-4500. Малополезно, но в 5ппл выручает.
- 2000 хп на 30 секунд. Малоактуально, но для временного повышения хп штука идеальная. Имеет общий кд с камнем здоровья.

Примечания
- Одновременно можно иметь ИЛИ фласку, ИЛИ эликсиры (1 боевой и 1 охранный). Если возникает вопрос - что же выбрать, то обычно ответ прост - фласку. Получаете макс хп, не паритесь со смертями и т.д. Эликсиры же пить стоит только если хочется выжать макс тпс - именно под это они, как правило, заточены.
- За 1 бой можно использовать только 1 поушен. Но кто мешает использовать пот за несколько секунд до пулла, а потом еще один в бою? =) Помните, что с этим хинтом вы можете "выпить" армор пот на боссе 2 раза.
- Некоторые баффы не перечислены, но это по большей части неактуальные фишки или редкие/геморные вещи. Например, ярмарочный бафф.
- Как и обычно - линки на английский вовхед. Как узнать название вещи на русском? Открываете ссылку, справа вверху выбираете Language => Русский.

Рейдовые баффы

Заменяемые, не стакаются.
- 25% армора: холи прист, ресто шам. Работает от крит хилов.
- 20% хасты: мили шаман (другие спеки - 16%), фрост дк.
- 3% хасты: лолкин дру, ретро пал.
- 3% дамаги: бм хант, ретро пал.
- 5% крита: фури вар, ферал дру.
- 10% ап: энханс шам, блад дк, марксман хант.
- 550 ап: вар, пал. С талантами (фури/ретро) будет 688 ап.
- 155 силы + 155 агилы: шам, дк. Мили шам с талантами дает 178 силы и агилы.
- 5% спелл крита: баланс дру, элем шам. Должно работать как минимум на тандер клап.
- 6% входящего хила: прот пал, ресто дру.
- Резист баффы: шаман, паладин, хантеры.

Уникальные, по классам. Эффекты дающие одинаковый стат (но разное количество) не стакаются - работает сильнейший.
Вар:
- 2255 хп. С талантами (фури/армс): 2818 хп.
Пал:
- 10% к статам (обычно талант есть у холи, реже ретро).
- -3% дамаги. В добавок - после наших блоков/пари/доджей мы получаем по 10 раги (прот).
- 1205 армора. С талантами (прот): 1807 армора.
- 112 дамаги в того кто нас ударил, в ответ на любой удар. Улушчается талантами, см. нестакающиеся баффы.
- -20% всего набранного трита. Это не нам, а дамагерам. Но знать надо - пусть палы не ленятся =)
Друид:
- 750 армора, 37 к статам, 54 к резистам. С талантами (ресто): 1050 армора, 51 к статам, 75 к резистам. Резисты не стакаюстя с тотемами и т.д.
Прист:
- 165 стамины. С талантами (обычно холи): 214 стамины.
- Иммун к фиру. Одноразовый.
Шаман:
- 30% хасты на 40 секунд (орда / альянс). Кд 10 минут, нельзя пользоваться чаще чем раз в 5 минут.
Лок:
- Хелстоун - хил на 4280 хп, одноразовый, максимум 1 штука одновременно. Находится на отдельном кд от потов. С талантами хил: 4708, 5136.
- 1330 хп от пета импа. Не стакается с варовским криком. С талантами: 1739 хп.
Хант:
- Мисдирект. Трит от следующих 3х атак передается нам. Стандартная пулл абилка и буст для тпс.
Рога:
- 15% дамаги на 6 секунд. Дополнительно - весь трит от роги в течение 6 секунд передается нам.
ДК:
- Хил на 2% нашего дамага (блад).
- 80 резиста ко всему (фрост). Не стакается с другими резист баффами.
- 15% скорости бега (анхоли). Как говорит один знакомый - "это ж на 15% быстрее инст зачищается" =)

Только на пати.
- Антипоизон тотем. Если понадобится частый диспел поизонов - помните что работает тотем только на пати.
- Антидизиз тотем.
- 1% хита от дренеев. Вроде все...

Рейдовые дебаффы.

- Минус армор, стакающийся: вар, рога, экзотик хантер пет. 785 армора за раз, до 5 стаков, в сумме 3925.
- Минус армор, минорный дебафф: друид, лок, хантер пет.
- Минус ап: лок (478), ферал дру (408, с ферал талантом 571), вар (410, с талантом в фури 574).
- 2% физикал дамаги: армс вар, комбат рога.
- 30% дамаги кровотечений: ферал дру, армс вар.
- -20% скорости атаки: прот вар, прот пал, ферал дру, фрост дк.
- -3% хита: баланс дру (есть слакеры которые глифом дебафф убирают), хант.
- -50% хила по цели: армс вар, фури вар, рога, хант.
- 3% спеллхита: баланс дроид, шприц. Должно робить на таунты и т.д.
- 10% спеллкрита: файрмаги, фростмаги. Должно робить на топтыжку.


 
seryipesДата: Воскресенье, 09.08.2009, 19:14 | Сообщение # 8
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 922
Репутация: 22
Статус: Offline
Макросы.

Чардж + интервен одной кнопкой
Чтобы показывались кд и иконки спеллов выберите первую иконку макроса (знак вопроса). Вообще все макросы тут показывают кд и т.п.
Код:

#showtooltip [help] Вмешательство; Рывок()
/cast [harm]Рывок()
/stopcasting
/cast [target=targettarget, help][help] Вмешательство

Автоатака с абилкой
Смысл - не надо щелкать всегда на автоатаку, она запускается даже если нет раги на абилку. Девастейт можно заменить на что угодно.
Код:

#showtooltip Сокрушение()
/cast Сокрушение()
/startattack

Ласт стенд
Макрос с оповещением в рейд о касте и спадении эффекта. Ни в коем случае не спамить!
Код:

#showtooltip Ни шагу назад
/rw + Ласт стенд: +30% хп на 20 секунд
/cast Ни шагу назад
/in 20 /rw - Ласт стенд

Щилдволл
Аналогично для щилд волла
Код:

#showtooltip Глухая оборона
/rw + Щилдволл: -60% дамага на 12 секунд
/s BALLS OF STEEL!
/cast Глухая оборона
/in 12 /rw - Щилд волл

Смена & активация тринков
Для аддона Mini Trinket Menu - см. секцию аддоны. Для нижнего слота меняем 13 на 14.
Код:

#showtooltip 13
#show 13
/use 13

Ренжед пулялка все-в-одном
Героик троу в комплект не входит >.>
Код:

#showtooltip
/cast [equipped:метательное] Бросок; Выстрел

Бдительность
Кастуем виджиленс на маусовер (цель под курсором) и говорим об этом.
Код:

#showtooltip Бдительность
/cast [target=mouseover] Бдительность
/run n=UnitName("mouseover"); if n then SendChatMessage("---> бздительность на "..n,"RAID"); end

Больше полезного не нашел. Макрос на "близкий таб" больше не работает и врядли ему будет замена... Если есть что добавить из полезных макросов - пишите.

Аддоны.

BigWigs. Боссмод - таймеры абилок боссов, фаз, предупреждения и т.д. Альтернатива - DBM.
MiniTrinketMenu. Аддон на быструю смену тринков. При наведении мышкой на специальный макрос (см. выше) открывается маленький список всех тринкетов в нашем инвентаре. По клику на нужный он одевается вместо текущего. Аддон - "облегченная" версия неработающего ныне Trinket Menu.
Nao!!. Аддон для проков - при нужном проке показывает иконку спелла с таймером и опционально "флешит" края экрана. Очень помогает для реакции на sword&board. Чтобы настроить под себя - поиграйте с настройками (captain obvious -.-)
Omen. Трит метр - показывает угрозу на мобе в виде баров. Говорю сразу - колонку tps (угроза в секунду) скрываем сразу и о ней вообще не заикаемся. Альтернатива - sThreatMeter2.
OmniCC. Показывает кулдауны абилок цифрами на барах.
oRA2. Рейдовый помощник - фреймы танков, ассистов, кд рейда, рез монитор, проверка реагентов/починки/пинга/зоны, редичек, автоинвайт и т.п.
pError. Очищает окошко UIErrors frame от лишнего спама => расчищает центр экрана => ничего не мешает танчить.
Recount. Меряем дпс, хил, получаемый дамаг. Куча статистики, графики, репорты и т.д.
rFilter2. Мониторит баффы, дебаффы и кулдауны - те что нужно и так как нужно. Настраивается только через lua, то там все довольно легко. Входит в состав сборки rothUI, отдельно не скачать. Альтернатива - sFilter, входит в сборку ALZA UI.
SCT / MSBT / Parrot. Аддоны изменяют вид комбат текста - дамаги, дебаффов, хила и т.д. Правильно организованный комбат текст = win.
SimpleRaidTargetIcons. Лучший аддон для быстрого и удобного маркинга мобов (имхо). Пример в настройках аддона (/srti) все объясняет.
SustainedTps. См. описание в посте.
Power Auras. Аддон для визуального отображения всяких эвентов, главным образом баффов и дебаффов. Картинки, анимация, текст, таймеры, скрипты, звуки - все чего душа желает. Пример использования для виджиленса - автор TarSWAT.

Качать аддоны лучше по линкам, данным мной, вручную. ВоВматрикс не советую. Обновляемся в идеале только после патчей и если что-то глючит, не забываем смотреть на дату обновления аддона.
Есть еще куча полезный аддонов - бармоды (Dominos, Batrender4), изменяющие вид наших баров с абилками, рейд фреймы (Grid), аддоны для баффов (ElkBuffBars, SatrinaBuffFrame), кастбар моды для улучшения кастбара (Quartz, AzCastBar), юнитфрейм аддоны для изменение фреймов всего что можно (Pitbull, X-perl, ag_Unitframes, oUF), разные миниполезные моды или "рюшечки". Но всего не упомнишь - если вам интересно то вы найдете все сами.


 
Форум » Сумеречный Университет » Ристалище » Обзор воина-танка на 80 уровне.
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: